2008年05月15日
アンパンマンっ!新しい顔よッ
元気百倍、こんじょおです。
タイトルを打ち込みたい誘惑と戦いながらヴァージョンアップした頭部を配っていました。
買ったのに届いてないぞという方はお手数ですがIMをお願いします。

紙一重さんの新作を一足お先に頂きました。丸っこいのがよく似合って非常に可愛いです。
かみんぐすーんです
ここの所人魚人形のおしゃべり機能を充実させる為にLSLWikiの文字を扱う関数を見ているのですが、
とんがり耳の使い勝手をよく出来る方法が解りましたので、これもVer Upしました。
ノートにキーワードを書いてそれを読み込むようにしようかとも思ったのですが、面倒ですのでやめました。
旧Verではキーワード「のみ」を発言した場合に動いたのですが、
新Verでは発言にキーワードが含まれていれば動くようになりました。

丸印で囲んでいる看板をタッチで新Verが手に入ります。
買ったのにもらえないぞという方は申し訳ありませんがIMをお願いします。
出来る事が増えるのはいいのですが、過去の品物をリメイクしたくなるのは困りモノです
http://slurl.com/secondlife/wollondilly/214/202/92/
タイトルを打ち込みたい誘惑と戦いながらヴァージョンアップした頭部を配っていました。
買ったのに届いてないぞという方はお手数ですがIMをお願いします。

紙一重さんの新作を一足お先に頂きました。丸っこいのがよく似合って非常に可愛いです。
かみんぐすーんです
ここの所人魚人形のおしゃべり機能を充実させる為にLSLWikiの文字を扱う関数を見ているのですが、
とんがり耳の使い勝手をよく出来る方法が解りましたので、これもVer Upしました。
ノートにキーワードを書いてそれを読み込むようにしようかとも思ったのですが、面倒ですのでやめました。
旧Verではキーワード「のみ」を発言した場合に動いたのですが、
新Verでは発言にキーワードが含まれていれば動くようになりました。

丸印で囲んでいる看板をタッチで新Verが手に入ります。
買ったのにもらえないぞという方は申し訳ありませんがIMをお願いします。
出来る事が増えるのはいいのですが、過去の品物をリメイクしたくなるのは困りモノです
http://slurl.com/secondlife/wollondilly/214/202/92/
2008年05月12日
人魚人形 3
こんばんは、こんじょおです。
先月SLXではねへびに広告を掛けた時ほどきぐるみの閲覧者数が上がらないので、
GIFアニメの看板を作ろうと思っていたのですが入れませんね。Lindenコンチクショウ
人形のおしゃべり機能が大体出来ました。
オーナーが触るとメニューが、それ以外の方だとノートに書かれた文からランダムで喋ります。

ノート読み込みですので日本語対応です。
ついで指定したチャンネルで腹話術が出来るようにしました。
どうせですので口パクするようにし、表情も同時に選択出来るようにしました。
あとはバグ取りと細かい調整です

火噴きもちびちびすけ用にパラメーターを調整して実装しました。
前述の口パクや表情の変化が見づらいので人形の大きさをユーザー側で変更出来た方が無難なのですが
大きさを変更すると絶対座標指定でのポーズ変更は不具合が出る為、
当初は実装する予定だったポーズ選択は見送ります。
大きさの変化に対応出来るような気もするのですが、面どkゲフンゲフン
結果Mod可で出す事になりますので、ポーズや髪型の変更は自由です。その点はプラスですね
現状は肩・頭乗せ用ですが、抱く用にアニメ付きのモノも作ろうと思います。
ちょっと複雑ですので機能制限無しの一定時間経つと使えなくなるDemoがあるといいですね。
面倒ですが苦情処理よりはマシです
発言時に口が動く機能ですが、きぐるみ人魚の頭部にも応用出来ましたので
機能を付加したモノと入れ替え、過去お買い上げ頂いた方にお送りしようと思っていたのですがLindenコンチクショウ
http://slurl.com/secondlife/wollondilly/214/202/92/
先月SLXではねへびに広告を掛けた時ほどきぐるみの閲覧者数が上がらないので、
GIFアニメの看板を作ろうと思っていたのですが入れませんね。Lindenコンチクショウ
人形のおしゃべり機能が大体出来ました。
オーナーが触るとメニューが、それ以外の方だとノートに書かれた文からランダムで喋ります。

ノート読み込みですので日本語対応です。
ついで指定したチャンネルで腹話術が出来るようにしました。
どうせですので口パクするようにし、表情も同時に選択出来るようにしました。
あとはバグ取りと細かい調整です

火噴きもちびちびすけ用にパラメーターを調整して実装しました。
前述の口パクや表情の変化が見づらいので人形の大きさをユーザー側で変更出来た方が無難なのですが
大きさを変更すると絶対座標指定でのポーズ変更は不具合が出る為、
当初は実装する予定だったポーズ選択は見送ります。
大きさの変化に対応出来るような気もするのですが、面どkゲフンゲフン
結果Mod可で出す事になりますので、ポーズや髪型の変更は自由です。その点はプラスですね
現状は肩・頭乗せ用ですが、抱く用にアニメ付きのモノも作ろうと思います。
ちょっと複雑ですので機能制限無しの一定時間経つと使えなくなるDemoがあるといいですね。
面倒ですが苦情処理よりはマシです
発言時に口が動く機能ですが、きぐるみ人魚の頭部にも応用出来ましたので
機能を付加したモノと入れ替え、過去お買い上げ頂いた方にお送りしようと思っていたのですがLindenコンチクショウ
http://slurl.com/secondlife/wollondilly/214/202/92/
タグ :人魚
2008年05月09日
SLXへのリベンジ
おはようございます、こんじょおです。
きぐるみの締め切りに追われていた時の制作時間を捻出する為の早起きの習慣がまだ抜けません。
前回広告をかけた時はインワールドの収益をあわせてようやく増収という結果だったのですが、
やはりSLX内で増収にならなければ負けた気がしますのできぐるみ人魚を登録したついでにかけておきました。30day/2899L$です
今現在のトラフィックはこれぐらいです

4/8 - 5/8の売り上げはこれだけです。
Total number of sales : 6
Total SLL Sales Revenue : $2955 Total SLL Commissions : $149 Net SLL Proceeds : $2806
コンスタントに新商品を出さないと下がり続けますね。
人魚人形の事。
火の玉の射出位置の問題を解消する為にフリーであった銃のスクリプトを覗いてみたのですが、
銃の場合は装着位置が固定の上にポーズも指定の物を再生するので意図した位置から弾を射出出来るようになっています。たぶん
人形の場合は装着位置は不定でポーズがあっても腕のみになりますので、射出場所を固定するのは難しいです。
どこに装着されたかどの位置なのかを判定して射出場所を割り出す事も出来るのかもしれませんが、
私にはまだ無理ですので火の玉は諦めます。火の玉自体は気に入ってますので別のモノに使うとしましょう
ヒレのスカルプトアニメの読み込み不具合も解消出来てませんので、オマケ程度に留める事にします。
これぐらい滑らかに動かしたいのですが、要修行です。
かわりにおしゃべり関係の機能を強化しようと思います。
ノートカードの読み込みは案外楽でしたので、実装します。
あと一つ何か特徴つけたい所です
http://slurl.com/secondlife/wollondilly/214/202/92/
また赤字に怯える日々の始まりですウフフ
きぐるみの締め切りに追われていた時の制作時間を捻出する為の早起きの習慣がまだ抜けません。
前回広告をかけた時はインワールドの収益をあわせてようやく増収という結果だったのですが、
やはりSLX内で増収にならなければ負けた気がしますのできぐるみ人魚を登録したついでにかけておきました。30day/2899L$です
今現在のトラフィックはこれぐらいです

4/8 - 5/8の売り上げはこれだけです。
Total number of sales : 6
Total SLL Sales Revenue : $2955 Total SLL Commissions : $149 Net SLL Proceeds : $2806
コンスタントに新商品を出さないと下がり続けますね。
人魚人形の事。
火の玉の射出位置の問題を解消する為にフリーであった銃のスクリプトを覗いてみたのですが、
銃の場合は装着位置が固定の上にポーズも指定の物を再生するので意図した位置から弾を射出出来るようになっています。たぶん
人形の場合は装着位置は不定でポーズがあっても腕のみになりますので、射出場所を固定するのは難しいです。
どこに装着されたかどの位置なのかを判定して射出場所を割り出す事も出来るのかもしれませんが、
私にはまだ無理ですので火の玉は諦めます。火の玉自体は気に入ってますので別のモノに使うとしましょう
ヒレのスカルプトアニメの読み込み不具合も解消出来てませんので、オマケ程度に留める事にします。
これぐらい滑らかに動かしたいのですが、要修行です。
かわりにおしゃべり関係の機能を強化しようと思います。
ノートカードの読み込みは案外楽でしたので、実装します。
あと一つ何か特徴つけたい所です
http://slurl.com/secondlife/wollondilly/214/202/92/
また赤字に怯える日々の始まりですウフフ
2008年05月07日
きぐるみ人魚 10 ~発動!!SCプロジェクト~
こんばんは、こんじょおです。
スパロボアニメ風にサブタイトルをつけてみました。命名Salaさんです
紙一重さんのきぐるみ改造の記事をみて、どうせならと思い、お願いして全色売りに出して頂きました。

今の所人魚神殿のみで販売されています。
オーナーのご厚意により87primの実物が展示されています。ウチの店よりプリム使ってますイェー
私が担当したスクリプト部分の不具合により全色パックはまだ販売されていませんが、500L$になる予定だそうです。
このパーツを使う事により、
可愛さはオリジナルの500%(当社比)に、
プリム数も500%に、
なにより総プリム製だからこそ生まれる

これが最大の売りです。
Demoに同梱のAOでもお使い頂けます。額に落書きがしてありますがそこは我慢です
http://slurl.com/secondlife/wollondilly/214/202/92/
スパロボアニメ風にサブタイトルをつけてみました。命名Salaさんです
紙一重さんのきぐるみ改造の記事をみて、どうせならと思い、お願いして全色売りに出して頂きました。

今の所人魚神殿のみで販売されています。
オーナーのご厚意により87primの実物が展示されています。ウチの店よりプリム使ってますイェー
私が担当したスクリプト部分の不具合により全色パックはまだ販売されていませんが、500L$になる予定だそうです。
このパーツを使う事により、
可愛さはオリジナルの500%(当社比)に、
プリム数も500%に、
なにより総プリム製だからこそ生まれる

これが最大の売りです。
Demoに同梱のAOでもお使い頂けます。額に落書きがしてありますがそこは我慢です
http://slurl.com/secondlife/wollondilly/214/202/92/
タグ :人魚
2008年05月03日
人魚人形 2
こんばんは、おはようございます。夜更かしは連休の醍醐味ですね
人魚神殿に新しくアイテムキャンプが設置されました。joyさん作の貝殻ブラが貰えます。

人外率がとても高い場所です。
聞いてませんでしたが鯉のぼりですので期間限定なのかも知れません。お早めにどうぞ
人形制作は初めての事が多いので進みが遅いです。
ひとまず形は出来ました。
後は機能と相談しつつ追加プリムで装飾を。髪の毛が問題です
ノートカードはなんとかなりそうなのですが、そもそもおしゃべり機能が要らない気がしてきました。
他の方の人形をもう少し見て回ってからつけるかどうか決めようと思います。
ビームは試してみたのですが、目の間隔が近すぎて二連に見えないので保留です。
きぐるみのように火を噴くのではなく火球を打ち出すと面白いかと思い、作業してみました。

火球を作り、向いている方向へ打ち出し、物にあたると炸裂するまでは出来たのですが
火球を口元から打ち出す方法がわかりません。現在は頭上から出ています
wikiを端から読んでいたのですが解りませんでした。
久しぶりにLSLキライです
http://slurl.com/secondlife/wollondilly/214/202/92/
ゆきむし更新しました。
・ Jump/ FlyDown/ Landingアニメを追加しました。FlyDownはFallingと共用です
あとはタイピング/ スタンドアニメぐらいでしょうか。
今のところ外側を作る予定はありません
人魚神殿に新しくアイテムキャンプが設置されました。joyさん作の貝殻ブラが貰えます。

人外率がとても高い場所です。
聞いてませんでしたが鯉のぼりですので期間限定なのかも知れません。お早めにどうぞ
人形制作は初めての事が多いので進みが遅いです。
ひとまず形は出来ました。
後は機能と相談しつつ追加プリムで装飾を。髪の毛が問題です
ノートカードはなんとかなりそうなのですが、そもそもおしゃべり機能が要らない気がしてきました。
他の方の人形をもう少し見て回ってからつけるかどうか決めようと思います。
ビームは試してみたのですが、目の間隔が近すぎて二連に見えないので保留です。
きぐるみのように火を噴くのではなく火球を打ち出すと面白いかと思い、作業してみました。

火球を作り、向いている方向へ打ち出し、物にあたると炸裂するまでは出来たのですが
火球を口元から打ち出す方法がわかりません。現在は頭上から出ています
wikiを端から読んでいたのですが解りませんでした。
久しぶりにLSLキライです
http://slurl.com/secondlife/wollondilly/214/202/92/
ゆきむし更新しました。
・ Jump/ FlyDown/ Landingアニメを追加しました。FlyDownはFallingと共用です
あとはタイピング/ スタンドアニメぐらいでしょうか。
今のところ外側を作る予定はありません
タグ :人魚



