ソラマメブログ

2008年06月22日

人魚人形 8

こんばんは、こんじょおです。
この数ヶ月は冗談で事が進んでいる気がします。


もはや何を思って口にしたのか思い出せないのですが、冗談で作る羽目になった人魚人形をようやく発売します。

あまり数が出てもアフターケアが大変そうなので400,200,220と高めです。
10分で使えなくなりますが無料のデモがありますので、機能等の確認の後、お買い求め下さい。


きぐるみと混同されるとまずいので離して設置しました。


五月病と燃え尽き症候群が纏めてきたためか、約二ヶ月ぶりの新作です。
ありんこは、今日から一月以内に完成させましょう。ましょう。
http://slurl.com/secondlife/wollondilly/214/202/92/  
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2008年06月20日

人魚人形 7

こんばんは、こんじょおです。
年中こんな細かい作業をしているカツラ職人さんはきっとハゲてるに違いないと人形の植毛作業中に確信しました。
まだハゲてません


人魚人形紙一重verは服の色が変えられるのですが、
目と服の色が変えられるのに髪が変えられないのはどうかと思い、機能を追加しました。

12色から選べます。

このまま行けば予定通り今週末に発売になります。値段はまだ決めてません


ありんこの事。

地上でのアニメから作成を進めています。
標準のボディークラッシャーだと翅があらぬ方向を向いてしまうのでその辺りの修正を重点的に。

見た目と実際の股関節の位置を合わせる為にシェイプを調整した為、標準よりも足長です。
そのシェイプに合わせて作ったアニメですので、標準のタイニー用シェイプに合わせて作られたタイニーさんが使うと
若干浮く可能性がありますが、せいぜい15cm程ですので仕様ですと言い切ります。

見た目通りの位置に股関節がありますので、足を大きく動かしても見た目に違和感が出ません。

sit関係も少しは増やせそうです。

とっても具沢山なのも仕様です。なんとか消します

派手目なアニメを作ろうとはしているのですが、出来上がるのは地味なモノばかりなのも仕様でしょうか
http://slurl.com/secondlife/wollondilly/214/202/92/  
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2008年06月15日

人魚人形 6 ~人柱募集

こんにちは、こんじょおです。
自前のSIM欲しくなりました。買えませんけど。維持費払えませんけど。


人魚人形は二週間程前にはほぼ完成しているのですが、動作確認が面倒で放置していました。

その間にSCプロジェクト第二段として進めていた人魚人形:紙一重:verも完成間近になりました。

いい加減動作確認を終了したいので、人柱を募集します。

大丈夫だとは思うのですが、念のためです。先着五名。

パーツの付加や変更等、酷使してやって下さい。機能は製品版と同等ですので、不具合なければそのまま使えます。
不具合があった時のみ報告して頂ければ結構です。
* 五匹引き取られたので撤去しました。
http://slurl.com/secondlife/wollondilly/214/202/92/
一週間ほど様子を見てから発売に移ろうと思います。それまでにSC2を完成させねばです。


ありんこの事。

パーツを再調整し、構成し直しました、

標準のボディークラッシャーならば腕や足が胴体から離れたりせずに活動出来るようになりました。

身がでまくりますが、見た目重視でインビジプリムを使う事にします。

思っていたよりも普通にヒトガタなのですが、だがそれがいいニヤリだと思う事にします。
スカートを履かせてテクスチャを貼れば多少は良くなるでしょう。

動かしている内にパーツの再調整が必要になるかも知れませんので、テクスチャより先にアニメーション作成です。
こんどこそ派手目な物を作ろうと思います。思うんですけど。  
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2008年05月29日

人魚人形 5

こんばんは、こんじょおです。
ウチの子より多機能でより安価なモノがあったらどうしようかと思っていたタイニーの宇宙展ですが、
とりあえずはぼったくりすぎては無いようで一安心です。ビーグルやばすぎです。ユニコーンの子のしっぽも半端じゃないです。
来年も開催するなら参加してみたいですね


苦手な分野がメインなので進みが遅い人魚人形ですが、もう少しです。相変らずLSLキライです

腕に抱くタイプの物も作り、ダイアログからポーズの再生・停止を選べるようにしました。

ポーズを再生するだけだとAOを使用している場合に上書きされて崩れてしまいますので、
それを更に上書きしてポーズを維持する機能もつけました。万能ではないのですが、そこそこ使えます。

スタンドポーズの切り替えが鬼門です。


あとは不具合無いか確認して看板つくってマニュアルつくって英訳して。
英訳面倒です。Don't think. Feeeelと書いたノートだけじゃ怒られるでしょうか
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2008年05月18日

人魚人形 4

こんばんは、こんじょおです。
欲しい物が作らなくとも売られていて手に入るというのは幸せです


おしゃべり機能部分が大体出来ましたので、試験的に設置してみました。

頭の上に載せていた時よりも小さく感じます。


現在の機能
 ・ 目の色/形/表情の変更・火噴き・泡
    この辺りはきぐるみの頭部の機能そのままです。

 ・ しっぽを振るアニメーション
    私の環境では相変らず時々丸くなるのですが、振るか静止するかを選択できます。

 ・ 腹話術
    設定されたチャンネルから腹話術が出来ます。同時にコマンドを入力することで表情の変更も出来ます。
    コマンドは現在 Smile/ Cry/ Angry/ Normal/ Bark の5つです。
    チャットから変更された表情は一定時間で元に戻ります。
    喋る時は口パクします。

 ・ オーナー以外がタッチした時の反応
    ノートに書かれた文からランダムで喋ります。触った人の名前を織り込む事も可能です。
    反応しないように設定も出来ます。

 ・ 居眠り
    一定時間触られないと寝ます。つつくと起きます。
    この状態では完全な腹話術が出来なくなります。
    寝ないようにも出来ます。

触った人の方向に振り向くようにしたかったのですが、頭部だけをエクソシストしないようにというのは難しいので見送りました。
据え置き型でなら出来そうな気がします。

後は長時間稼動させて不具合が出無いか確認して外装の仕上げです。
ウロコを白ベースにするか色を付けるかは悩む所です。
髪は面倒なのでMod可にして自前でお願いしようかと。

snickとscreamのコマンドがあればいいなと思うのですが、丁度いい音声が見つからないので保留です。
お客様の中で「オレサマが可愛く鳴いてwavファイル作ってやるZE!格安でな!」という豪気なお方いらっしゃいませんか
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2008年05月12日

人魚人形 3

こんばんは、こんじょおです。
先月SLXではねへびに広告を掛けた時ほどきぐるみの閲覧者数が上がらないので、
GIFアニメの看板を作ろうと思っていたのですが入れませんね。Lindenコンチクショウ


人形のおしゃべり機能が大体出来ました。

オーナーが触るとメニューが、それ以外の方だとノートに書かれた文からランダムで喋ります。

ノート読み込みですので日本語対応です。
ついで指定したチャンネルで腹話術が出来るようにしました。
どうせですので口パクするようにし、表情も同時に選択出来るようにしました。
あとはバグ取りと細かい調整です


火噴きもちびちびすけ用にパラメーターを調整して実装しました。

前述の口パクや表情の変化が見づらいので人形の大きさをユーザー側で変更出来た方が無難なのですが
大きさを変更すると絶対座標指定でのポーズ変更は不具合が出る為、
当初は実装する予定だったポーズ選択は見送ります。
大きさの変化に対応出来るような気もするのですが、面どkゲフンゲフン
結果Mod可で出す事になりますので、ポーズや髪型の変更は自由です。その点はプラスですね

現状は肩・頭乗せ用ですが、抱く用にアニメ付きのモノも作ろうと思います。

ちょっと複雑ですので機能制限無しの一定時間経つと使えなくなるDemoがあるといいですね。
面倒ですが苦情処理よりはマシです


発言時に口が動く機能ですが、きぐるみ人魚の頭部にも応用出来ましたので
機能を付加したモノと入れ替え、過去お買い上げ頂いた方にお送りしようと思っていたのですがLindenコンチクショウ
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2008年05月03日

人魚人形 2

こんばんは、おはようございます。夜更かしは連休の醍醐味ですね


人魚神殿に新しくアイテムキャンプが設置されました。joyさん作の貝殻ブラが貰えます。

人外率がとても高い場所です。

聞いてませんでしたが鯉のぼりですので期間限定なのかも知れません。お早めにどうぞ


人形制作は初めての事が多いので進みが遅いです。

ひとまず形は出来ました。
後は機能と相談しつつ追加プリムで装飾を。髪の毛が問題です

ノートカードはなんとかなりそうなのですが、そもそもおしゃべり機能が要らない気がしてきました。
他の方の人形をもう少し見て回ってからつけるかどうか決めようと思います。

ビームは試してみたのですが、目の間隔が近すぎて二連に見えないので保留です。

きぐるみのように火を噴くのではなく火球を打ち出すと面白いかと思い、作業してみました。

火球を作り、向いている方向へ打ち出し、物にあたると炸裂するまでは出来たのですが
火球を口元から打ち出す方法がわかりません。現在は頭上から出ています

wikiを端から読んでいたのですが解りませんでした。
久しぶりにLSLキライです
http://slurl.com/secondlife/wollondilly/214/202/92/

ゆきむし更新しました。

 ・ Jump/ FlyDown/ Landingアニメを追加しました。FlyDownはFallingと共用です

あとはタイピング/ スタンドアニメぐらいでしょうか。
今のところ外側を作る予定はありません  
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2008年05月01日

人魚人形 1

こんばんは、こんじょおです。
意外にもきぐるみ人形AOの動作不具合の苦情が一件もありません。前日徹夜してテストした甲斐があったようです


やっつけで髪の毛つけてみました。

複数のポーズから選択変更出来るようにしたいので、なるべくプリム数をおさえたいのですが難しいです
頭部パーツそのものを髪の毛として作り直した方がいいかもしれません。

瞬き・目の色と形の変更・泡は問題なく継承できました。
小さくて見えないので不可軽減の為にテクスチャを低解像度の物との差し替えはやりましょう。
表情も小さくて見辛いですから改良の必要があります。ビームと火噴きは保留です

定番のおしゃべり機能ですが。
ノートカードから読み込み、喋る内容とそれに伴う表情の変化を選択出来るようにするのが理想なのですが
ノート読み込みの処理は未経験なので保留です。簡単ならいいのですが


ヒレ部分をスカルプトアニメで動くようには出来た、のですが

結構な頻度でスカルプト用のテクスチャの読み込み遅延が起こり、非常に見苦しいです。
以前は一度読み込んだら型崩れは起きなかった気がするのですが。
UUID指定でもコンテンツに入れて読み込ませても変わりませんでした。

動かし続けていればそうでもないのですが、負荷を考えるとちょっと避けたいです。

動かない/タイマーで動く/動き続ける から選択出来るようにするのが無難でしょうか
http://slurl.com/secondlife/wollondilly/214/202/92/

ゆきむし用ボディークラッシャーを更新しました。
 ・ 移動時の羽ばたき速度を増加させました。より虫っぽいです
 ・ Sitを追加しました。Sitting on Groundと共有です。

あとはFall/ Landing/ Jumpぐらいでしょうか。
羽音も欲しいですねプィ~ンと  
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Posted by こんじょお at 02:24Comments(0)TrackBack(0)人魚人形