ソラマメブログ

2008年06月29日

移転しました。

こんばんは、こんじょおです。

プリム数にはまだ少し余裕があったのですが、ポーズスタンドの関係で空間的に狭くなったので土地を探していた所、
人魚神殿跡の土地を別けて頂けるということなので破格の値段で購入しました。もう頭が上がりません。

512sq > 1024sqと倍の広さになりました。
wollondillyの土地は維持する予定でしたが、二箇所を行き来するのも面倒なので処分します。

商品を全て並べてもプリム数に余裕がありましたので、アレな感じのきぐるみの実物展示もしてみました。

それでもまだまだ余裕がありますので、今のままの商品開発ペースならばこの先一年はプリムの心配は無いでしょう。

1米$はおよそ265L$ですので土地維持費の5米$ = 1325L$分を余計に頑張らなければです。
とりあえずはありんこですね。
http://slurl.com/secondlife/Gorlen%20Bay/44/27/41  
タグ :人魚

Posted by こんじょお at 01:08Comments(2)TrackBack(0)その他

2008年06月10日

SLXへのリベンジの結果

こんばんは、こんじょおです。
ありんこ制作に気が行ってしまって人形がほったらかしになってます。今週中にはきっと。


SLXで二度目の広告をかけてから一月経ちましたので結果を。

閲覧者数のグラフです。

上昇幅は前回とさほど変わりありません。

5/8 - 6/8の売り上げ。

Total number of sales : 9
Total SLL Sales Revenue : $5205 Total SLL Commissions : $262 Net SLL Proceeds : $4943

広告費L$2,899を差し引くと L$2,044です。

結果。

前月比 L$ 762の減収です。リベンジならずですが赤字じゃないだけ善しとしましょう

広告費は掛かるのですがいいネタですので、SLXのチャージが無くなるまで続けようと思います。
SLが終わるか私がSLをやめるまでチャージがマイナスにならなければ勝ちです。頼みますよLinden


ありんこの事。

とりあえず在り物で構成してみました。

この頭部の大きさなら人間用Lサイズの頭髪が使えるのですが、身が出まくります。
かといって身が出無いように体パーツを大きくすると等身が不恰好になります。

人間用の頭髪をそのまま使えなくなりますが、大きくした体パーツに合わせて頭部も大きくしてバランスをとるか
羽の透過テクスチャと干渉しますのであまり使いたくないのですが、サイズそのままでインビジプリムを使って身を隠すかです。

パーツそのものは既存のパーツを調整し直した物が使えそうですので、ラクです。
一から作る必要があるのは服とそのテクスチャぐらいでしょうか。

まずは標準のtiny body crusherで不具合なく動かせるよう構成して、それからAOを作り、パーツの再調整です。

締め切りはないんですが、今月中には完成させたいですね
http://slurl.com/secondlife/wollondilly/214/202/92/  
タグ :SLX

Posted by こんじょお at 03:40Comments(0)TrackBack(0)その他

2008年05月29日

愛でる

こんばんは、こんじょおです。

例のビーグルが余りにもアレで堪忍袋のソレがナニしたのでコレ作りました。

無料です


かかってきなさいビーグル共!
http://slurl.com/secondlife/wollondilly/214/202/92/  
タグ :ワンコ

Posted by こんじょお at 21:47Comments(8)TrackBack(0)その他

2008年05月23日

人間用→タイニー用アニメコンバーター

こんばんは、こんじょおです。
昨日思いついた事を試してみたらあっさり出来ましたので、作り方を書いておきます。

1、ZHAOを手に入れる。
2、タイニーラブさんのお店でアニメーションプロテクターを手に入れる。
3、その中のアニメーションプロテクター用のアニメを取り出す。
4、そのアニメを「AP」(半角大文字)に改名し、ZHAOに入れる。
5、ZHAOのコアスクリプトを開く。
6.画像の部分に以下の文をコピペする。
llStopAnimation("AP");llSleep(0.05);llStartAnimation("AP");

ctrl + Fを押してstartAnimationListで検索すると解りやすいです。
7、Saveして終了。

使い方は通常のZHAOと同じで、人間用のアニメがタイニー用になります。完璧ではないですが。
素晴しいコロンブスの卵ですね

*参考画像でAPに変更しちゃってるので改名を指示していますが、必須じゃないです  
タグ :AP

Posted by こんじょお at 03:12Comments(0)TrackBack(0)その他

2008年05月21日

色々

こんばんは、こんじょおです。
先日きぐるみの新しい頭部をお送りする為に販売履歴を調べたついでに集計してみたのですが、
はねへびが驚くほど売れてません。すでにきぐるみの方が数が出ています。私はアレが一番気に入っているのですが。


きぐるみについてお問い合わせがありましたので、書いておきます。
製品版のきぐるみ人魚は頭部とAOが別になっていますので、他のタイニーやアンリアルの頭部もお使い頂けます。
バランスの問題がありますので、Mod可の物がベターです。

同梱のシェイプもMod可ですので、がんばれば頭部パーツ無しでもなんとかなります。

値段の4割は頭部パーツのモノですので、おすすめはしませんけれども。バラ売りの予定はありません。


今以上のアニメの追加は汎用性が落ちるので放置していたゆきむしですが。
タイニーラブさんのアニメーションプロテクターが面白そうでしたので、機能を付加しました。

優先度が4以下のアニメなら確実に効きます。
優先度が4のモノは、初回はあまり効かず、それ以降はほぼ効きます。
これは本来ユニークアニメをAP用アニメで上書きする所をユニークアニメを読み込むのに時間が掛かる為、
AP用アニメをユニークアニメが上書きしてしまうのが原因のようです。

読み込みの時間を見越してAP用アニメの発動までにウエイトを掛ければ初回に効く確率は上がるのですが、
それはそのままAPの効きを悪くする事になりますので、却下。

時間差で二度AP用アニメを再生すればどうかと思い試してみたのですが、
すでに再生されているアニメを再生しろという命令をだしても内部処理的にはシカトされるようで無駄でした。
一度AP用アニメを止めて再度再生すれば効くことには効くのですが、止めている間は身が出ます。
初回に身が出るのを軽減する為に毎回一瞬身を出すというのもどうかと思いましたので、却下。

結局ボディクラッシャーをHUDにし、APが効かなかった場合に押すことでAPを掛けなおす方式にしました。

ダンスも踊れます。

当初は外側は作る気がなかったのですが、せっかくですので何か作ろうと思います。
常時飛行と地上は歩くのを切り替え出来ると面白そうです。


その前に人魚人形です。

ずっとちびに店番させているのですが、とりあえずはエラーもなく動いているようです。
外観は最小構成にし、お客様にModしていただく方向で行きます。面倒になったとも言います。
パーツを追加しても動作に支障が起きない仕組みを追加出来ましたので問題ないでしょう。
ウロコのテクスチャは白ベースにしました。面倒だったとも言います。

機能面では、フリーの音源を切り貼りしてgiggleのコマンドを追加しました。
後は悲鳴か驚くような音があれば、つついた時の反応に使えそうなのですが。
音を探す手間を考えると二千円程度のマイクを買ってボイチャ出来る方にお願いした方が安いかもしれません。

あとは腕に抱く用のモノとアニメを作って箱詰めです。値段はどれぐらいが妥当なのでしょうか
http://slurl.com/secondlife/wollondilly/214/202/92/
ゆきむし更新しました。フリーです。

今思ったのですが、ZHAOのllStartAnimationの後にllStartAnimation("AP用アニメ");の一文を追加してやれば
人間用→タイニー用アニメコンバーターとして使えるんじゃないでしょうか、力技ですけど。  
タグ :人魚AP

Posted by こんじょお at 22:46Comments(0)TrackBack(0)その他

2008年05月09日

SLXへのリベンジ

おはようございます、こんじょおです。
きぐるみの締め切りに追われていた時の制作時間を捻出する為の早起きの習慣がまだ抜けません。


前回広告をかけた時はインワールドの収益をあわせてようやく増収という結果だったのですが、
やはりSLX内で増収にならなければ負けた気がしますのできぐるみ人魚を登録したついでにかけておきました。30day/2899L$です

今現在のトラフィックはこれぐらいです


4/8 - 5/8の売り上げはこれだけです。

Total number of sales : 6
Total SLL Sales Revenue : $2955 Total SLL Commissions : $149 Net SLL Proceeds : $2806

コンスタントに新商品を出さないと下がり続けますね。



人魚人形の事。

火の玉の射出位置の問題を解消する為にフリーであった銃のスクリプトを覗いてみたのですが、
銃の場合は装着位置が固定の上にポーズも指定の物を再生するので意図した位置から弾を射出出来るようになっています。たぶん

人形の場合は装着位置は不定でポーズがあっても腕のみになりますので、射出場所を固定するのは難しいです。
どこに装着されたかどの位置なのかを判定して射出場所を割り出す事も出来るのかもしれませんが、
私にはまだ無理ですので火の玉は諦めます。火の玉自体は気に入ってますので別のモノに使うとしましょう

ヒレのスカルプトアニメの読み込み不具合も解消出来てませんので、オマケ程度に留める事にします。
これぐらい滑らかに動かしたいのですが、要修行です。

かわりにおしゃべり関係の機能を強化しようと思います。

ノートカードの読み込みは案外楽でしたので、実装します。
あと一つ何か特徴つけたい所です


http://slurl.com/secondlife/wollondilly/214/202/92/
また赤字に怯える日々の始まりですウフフ  
タグ :SLX人魚

Posted by こんじょお at 06:34Comments(0)TrackBack(0)その他

2008年04月28日

セール終了しました。

こんばんは、こんじょおです。
今日ログインしたら石仮面つけてホームにいました。ダンスを観ておひねりを投げたあたりまでしか記憶がありません


人魚神殿のオープニングパーティーが終わりましたので、価格を元に戻しました。四桁です
もうしばらく不具合が出無いか様子を見てからSLXに出そうと思います。


次は人魚人形を作ります。

目のパーツを作り直さなければならないかと思っていたのですが、不具合なく小さく出来ました。
瞬きや表情変更・火を吐く等はそのまま継承出来そうです。

あとはヒレ部分をスカルプトアニメで揺らすようにして髪の毛作って。
ペット機能もつけれたらいいのですが、経験がないのでどうなるか不明です。
締め切りありませんからのんびりやりましょう


以前思いついてずっと作ってみたかったタイニーな妖精用のアニメを作ってみました。

思っていたのとはちょっと違うものが出来ましたが、四枚羽で羽ばたきます。
ZigさんのBodyCrusher用のアニメを元にしましたので普通のタイニーさんにも使えると思います。試してませんが
軒先の箱に生えているキノコに入れておきましたので、ご自由にお持ち下さい。フリーです
http://slurl.com/secondlife/wollondilly/214/202/92/  
タグ :人魚

Posted by こんじょお at 01:08Comments(3)TrackBack(0)その他

2008年04月14日

SLX その後

こんばんは、こんじょおです。
Poser届きました。
500ページのマニュアルには引きましたが、もっと早く買っていれば良かったと思えるいいソフトです。

SLXでの広告をかけてから一月経ちましたので結果を。


まずは閲覧者数。

登録初日に50hitし、その後は平均 20hit/dayぐらいでしょうか。
広告をかけていない商品のhitも軒並み上がりました。
商品画像を凝った物にすればもう少し上がりそうです。


次に肝心の売り上げの推移です。

2/13 - 3/13の売り上げ
Total number of sales : 14
Total SLL Sales Revenue : $7750 Total SLL Commissions : $389 Net SLL Proceeds : $7361

3/14 - 4/14の物
Total number of sales : 7
Total SLL Sales Revenue : $4210 Total SLL Commissions : $211 Net SLL Proceeds : $3999

これから広告費一月分の L$2899を差し引いて計算しますと

L$ 6261の減収でした。コンチクショーーーー


  
タグ :SLX

Posted by こんじょお at 18:49Comments(4)TrackBack(0)その他

2008年03月15日

SLXの事

こんにちは、こんじょおです。
商品数が増えて店が手狭になってきたので近場の土地を買い足そうかと思って探してみたのですが、
変に高い土地を残して買い占められてました。コンチクショウ


SLXで売りに出しているしっぽパックの看板を張替えて、はねへびも出品したのですが


トップページに商品画像が出るオプションがどのくらい集客効果があるのかずっと気になってましたのでチェック入れてみました。

現在の閲覧者数はこれぐらいです。

波がありますが平均10人/dayぐらいでしょうか。

一月後に又グラフを載せようと思います。変化が無い方がネタ的には美味しいんですけどね
http://slurl.com/secondlife/wollondilly/214/202/92/
* 出品させて頂いている場所へのslurlを左のプロフィール欄に追加しました。

  
タグ :SLX

Posted by こんじょお at 14:15Comments(0)TrackBack(0)その他

2008年02月26日

孵化を待つ間に 2

おはようござします、こんじょおです。
日課になりつつあります。全種揃えるまでやるかもしれません


退屈でしたので付け目にビームっぽいモノを放射する機能を付加しました。
肝心の透けて見える不具合の対策は出来ていないんですけども。

パーティクルですので攻撃力はありません。効果音も欲しいですね

Mod不可のモノを軒先に置いておきました。無料です
http://slurl.com/secondlife/wollondilly/214/202/92/

ちゃんとバケモノ作りも進めてますよ?  
タグ :

Posted by こんじょお at 05:52Comments(0)TrackBack(0)その他

2008年02月23日

孵化を待つ間に

こんばんは、こんじょおです。
竜の卵の孵化を待っている間で暇なんです。

肩乗り竜の目の瞬き見ていて思いついたので付け目を作ってみました。

ランダムな間隔と四段階の速度で瞬きするように出来たのですが、
前髪が透過部分を含むテクスチャの場合透けて見えます。コンチクショウです
やぎしっぽやとんがりみみと同じ方法で瞬きするように作ればこれは回避出来るのですが
その場合ゆっくりと瞬きをすることが出来なくなります。

どっちをとるかですね。しばらく考えます


次のバケモノ。

久しぶりにへびしっぽで遊んでみたのですが、
アニメーションの荒さが目に付くようになりましたのでリメイクがてらに。

仕様としては

 ・ 羽ははねのひとの物と、しっぽはへびしっぽの物と互換性を持たせる。
 ・ HUDのデザインはなるべくはねのひとの物を踏襲する。
   又、はねのひとで出来る事も出来るようにする。羽音とかですね
 ・ もう少しで卵が孵るそうです。今度の子は何色でしょうか
 ・ 標準パーツは白ベースで作り、色変更が出来るように。羽は出来ましたのであとはしっぽです。

今回も多量のアニメーションを作るハメになりますが、へびしっぽ・はねのひとのモノとどう差別化させるかが課題です。
よりバケモノ寄りにしてみましょうか
http://slurl.com/secondlife/wollondilly/214/202/92/

まだ孵りませんねこの子

  
タグ :

Posted by こんじょお at 04:57Comments(0)TrackBack(0)その他

2008年02月19日

ほうき乗りAO 3

こんばんは、こんじょおです。
SLXでの売り上げはあまり期待していなかったのですが、そこそこ出ています。
維持費も安いので費用対効果を考えるとモールを借りるよりはいい気がします。


看板マニュアルの作成英訳が終わりましたので設置しました。

マニュアルです。

回を追う毎に適当になってきていますが、私の性格上の仕様です。


製品に同梱されている箒はパーティクルが出るようになっています。
例によってタッチでON/OFFが出来ます。
マニュアルに書くのを忘れていましたが知らなくても特に害は無いのでこのまま行きます。無論修正が面倒だからですすいません

ポーズスタンドも設置しました。本体タッチでDemo用の箒が手に入るようになっています

内容をお確かめの上、お買い上げ下さい。


http://slurl.com/secondlife/wollondilly/214/202/92/
一週間でさっくり完成させる予定でしたが、AOのスクリプト作成に手間取ったので随分掛かりました。
やっぱりLSLキライです  
タグ :ほうき

Posted by こんじょお at 00:14Comments(0)TrackBack(0)その他

2008年02月17日

ほうき乗りAO 2

こんばんは、こんじょおです。
ほうきってBroomですね。危うくBloomで世に出す所でした


一通りチェックと修正が終わりました。
箒も作り、アイコンも描きました。

欲しくなったので掃き掃除をする機能も追加しました。
音はHUDからは出せない仕様のようですので箒から出しています。

あとは

看板とマニュアルを作って英訳です英訳イヤー
http://slurl.com/secondlife/wollondilly/214/202/92/  
タグ :ほうき

Posted by こんじょお at 20:09Comments(0)TrackBack(0)その他

2008年02月14日

ほうき乗りAO

こんばんは、こんじょおです。
バレンタインですね。私には関係ありませんが


一通りアニメーションを作り終えました。

随分端折ったんですが
( 乗っている状態 x 2パターン一式づつ = 16 ) + ( 乗っていない状態一式 = 14 ) = 計30種になりました。
地に足が着いているアニメは作りやすいですね


次にAOのスクリプトを完成させます。
今回はZHAOを参考にして組んだモノでして、今の所不具合は無いのですが

何か重要な箇所が抜けている気がしてなりません。list使わなければこんなものなのでしょうか


他に残っている作業は
製品に同梱するMod可のホウキを作ってアイコンを描いて必要ならアニメーションを修正して看板作って英訳して
英訳機能付き自動看板生成装置どこかに売ってないでしょうか
http://slurl.com/secondlife/wollondilly/214/202/92/  
タグ :ほうき

Posted by こんじょお at 20:20Comments(0)TrackBack(0)その他

2008年01月04日

今年作りたいモノ達

あけましておめでとうございます、こんじょおです。
お年玉廃止をマニフェストに掲げる政党があれば支持します


今年作るモノを宣言してお尻に火をつけておこうと思います。

・はねのひと
 いわずもがな

・常時四足歩行のけものあし用AO
 欲しくなったので。

・手長さん
 bvhファイルに細工をすると関節を伸ばすことが出来るという記述をどこかで読んだので。
可能ならば作りたいですね

・ケツアルコアトル用AO
 へびしっぽとはねのひとのパーツを流用出来ますから楽でしょう

・7号
 髪の毛さえ作れればあとは可能です

・おきゅぺてー
 ぺてー


本年もどうか御贔屓に
http://slurl.com/secondlife/wollondilly/214/202/92/  

Posted by こんじょお at 01:59Comments(0)TrackBack(0)その他

2007年12月07日

足跡の不具合

こんばんは、こんじょおです。

足跡のスクリプトは「私が使う時のみ正常に機能する」という仕様でした。LSLなんて大嫌いです
とんがりみみに不具合が無かったのは幸いです。


確認用のアカウントを作り、同じ事を繰り返さないよう勤めます。
今後ともよろしくお願いします。


作り方を忘れない内にへびしっぽ用の物も作ってみたのですが

しっぽと違う軌跡を描くため違和感が強く、没。

ベータグリッドの所持金も少し貯まって来た事ですし
次のモノの部品をお金が尽きるまで作ろうかと思います。
当分LSLは見たく無いですね

http://slurl.com/secondlife/wollondilly/214/202/92/

  
タグ :あししっぽ

Posted by こんじょお at 21:23Comments(0)TrackBack(0)その他

2007年12月04日

とんがりみみ

こんばんは、こんじょおです。LSLなんか大嫌いです。


とんがり耳設置しました。
色々盛り込もうとして収集付かなくなったので結局最小限の機能にしました。出来なかったともいいます

・ 何もしなくても時々動きます。
・ 「!」,「?」「...」(半角)及び「!」「?」「・・・」「…」(全角)のみを発言した時に反応して動きます。
・ Mod可ですので、肌に合わせて色を変えられます。
・ 必要ない時はクリックで動きを止められます。再起動もクリックです。

フリーのデモもありますので、機能等ご確認の上、お買い上げ下さい。


これで変な下半身屋脱却です。もうエロスとは呼ばせませんよ?
http://slurl.com/secondlife/wollondilly/214/202/92/
  
タグ :みみ

Posted by こんじょお at 22:50Comments(0)TrackBack(0)その他

2007年12月01日

みみ

こんばんは、こんじょおです。
店の周りでLand for Saleの回転体の増殖が進んでいます。やはり何か出てるんでしょうか

耳をチャットに反応して動くようにしてみたのですが

キーワード「のみ」を発言しないと反応しない為、使い勝手が悪いです。
発言から単語を拾うという処理が出来ればいいのですが、なんとなく出来ないような気がします

キーワードをノートから読み取るようにし、ノートを編集してキーワードを増やせるようには出来るのですが
日本語をそのまま書いても駄目ですし、その回避方も解りませんので保留。要勉強です

耳が動くという事自体は面白いですね。

http://slurl.com/secondlife/wollondilly/214/202/92/  
タグ :みみ

Posted by こんじょお at 20:47Comments(0)TrackBack(0)その他

2007年11月30日

最近の事

こんばんは、こんじょおです。
Kemonoで検索してもオンリーワンです。それだけ使われない単語という事でしょうけども

けものあしが完成したのでクラシファイド広告の検索キーワードを増やそうと思ったのですが、
NEKOではないですし、Furryとも違いますのでとりあえず逆関節とだけ加えました。
ちょうどいい単語があった気がするのですが、忘れました。

ついで看板も更新しました。


あとは、と

ポーズスタンドの苦情がありませんので不具合無しと判断し、へびしっぽ用の物も設置したり


頼まれていた羽とかげ用のテクスチャを描いたり


とんがり耳の根元を伸ばして装着製を高めてついでにけもの耳も作ったりしました。


ベータグリッドでも週のお小遣いでじわじわ所持金が増えてはいるのですが
次のモノを作るには到底足りません。仕事してくださいLinden

当分は、耳を動かすスクリプトを組むか
羽とかげのスカルプト化を進めるか
けものあしをパーティクルで足跡がつくようにするか
当初予定していたヒョウやトラ柄のけものあしを作るかあまり欲しいと思わないんですけども等をして遊びましょうか。

一番作りたい物が作れないのはもどかしいですね

http://slurl.com/secondlife/wollondilly/214/202/92/  
タグ :

Posted by こんじょお at 00:23Comments(0)TrackBack(0)その他

2007年10月20日

息抜き

いい加減しっぽのテクスチャを描くのに飽きたので、違うモノをと。

亜人の基本です。

プリムと肌では環境光の反映のされ方が違うので繋ぎ目が目立つのが気になります。大抵髪で隠れますけども
 *輝き全開にすればとりあえずは目立たなくなりますね。環境光による影も消えてしまいますが

あとはー
HUDかタッチで動くギミックを。
動くまではしなくとも上向き・通常・垂れ耳を切り替えられるようにしたいですね

NEKO耳があるから要らないですかそうですか私が欲しいんですチクショウ  
タグ :

Posted by こんじょお at 16:53Comments(0)TrackBack(0)その他