ソラマメブログ

2007年12月31日

はねのひと5

こんばんは、こんじょおです。もう一つも寝なくともお正月ですね

今年最後の制作日記です。


少しずつ作業を進めているのですが、
実際に動かしてみると構造上の問題が出てきたり
羽が予想とは違う動きをしたりで難航してます。

一応飛べるようにはなったのですが。

片足がけものあしなのはベータグリッドでの写真の為です。

飛んでみて欲しくなったモノ
 ・羽が舞うパーティクル
 ・羽ばたきの効果音

ラグの元ですがそんなのおっぱっぴーいえオンオフ機能つけますから


あと立っている時に羽が邪魔でしたので構造を変え、それに合わせてテクスチャも描き直ししました。
4回目の描き直しです。資金面の問題はないのですが手間です

なんとかしてもう少し面積を減らしたいですね


それではよいお年を
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2007年12月27日

はねのひと4

こんばんは、こんじょおです。例年より暖かいのですが寒いです。キライです


あまり進展していないのですが、一週間何も無しというのも寂しいので。

羽のテクスチャとの接合を容易にする為に上腕部にはプリムを被せているのですが

正面から見ると羽がぺらぺらでしょぼかったので厚みを持たせました。
資金をカンパして頂いたので修正し放題です。

あとは主翼のテクスチャを手を覆っているプリムのテクスチャと接合するよう修正し、
尾羽のモノを描けば外観はあらかた終了です。
あと数日という所でしょうか


立ちポーズですが、鳥に近い体勢をとらせていましたが
主翼がたためない為どうしても歪になるので、あきらめました。

もう少し足を短くか腕を長く出来ればバランス良くなるのですが。

こうして見ると上腕部のプリムが尖りすぎてますね、修正しましょう。カンパありがとうございます


正月中にはDemoを構成できる程度のアニメーションを作りたいですね
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2007年12月20日

業務連絡

こんばんは、こんじょおです。

返事を書くのを忘れて終了させてしまった上、セカンドネームの記憶があやふやで返信出来ないのでこちらに書きます。


ベータグリッドでの資金を提供してもよいというIMを下さった方、
ご提示の条件で構いませんので3000L$ほど送って頂けないでしょうか。
よろしくお願いします。



これだけでは何ですので立ち姿を。

足の長さ・身長共に0の状態です。

先に羽のテクスチャを完成させてバランスを取った方がいいかもしれません

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2007年12月17日

はねのひと3

こんばんは、こんじょおです。


羽の改良をしてみたのですが、
フレキシ属性を外すのは論外ですし
二段階変形はあまりにも目に付いて変でしたし
透過させると羽をたたんだのではなく文字通り消えたように見えます。

煮詰まってきましたので
とりあえず羽の開閉は諦めて大きさの目安になる構成にし、不具合が出たら随時修正する方向で行きます。

ベータグリッドの資金が二桁でなければどうという事はないんですが。仕事してくださいLinden

ただ、開閉する動きは面白いので
いずれ機械の羽のようなフレキシにしないですむモノを作ってみたいですね



明日からはアニメーション作成です。
まずはHoverとFlyですね

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2007年12月16日

はねのひと2

こんばんは、こんじょおです。
先日のメインランドテロ騒ぎの時でも変わらず店の周りは静かでした。負けた気がします


アニメーションを作るには基準になる体型が必要なので、体のパーツから作っています。

足はけものあしのパーツを流用改造したのですぐ出来ました。
飛んでいる時に指を閉じるギミックもとんがり耳のスクリプト流用であっさり出来ました。
足跡も試して見たのですが縦長のパーティクルは足跡に見えない為、没。

足首周りの装飾は後回しです。


次に羽。

初列風切り羽は地上に居る時は閉じていないと立ち姿が「らしく」無いので
足とは逆に飛んでいる時に開くようにしたのですが

この構成だとフレキシ適用した場合の揺れ方が面白くないのです。
ですが気持ちよく揺れるよう構成すると開閉する時に二段階の変形になってしまいます。

少々不恰好ですが二段階変形させるか
変形ではなく透過させて閉じたように見せるか
それとも開閉自体を諦めるか

目立つ場所ですので悩みますね


足のみDemoを置きました。右足クリックでON/OFFです。
けものあしのAOと共にお使い下さい
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2007年12月12日

はねのひと1

こんばんは、こんじょおです。ベータグリッドの所持金がピンチです。仕事してくださいLinden

次はこれを作ろうと思います。
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%8F%E3%83%BC%E3%83%94%E3%83%BC

羽はとりあえず羽とかげの使いまわしです。

逆足関節が可能なのは解りました。
羽も既製品がある以上可能でしょう。
あとは作るだけです。

作るものリスト

足部分のスカルプトプリムとテクスチャは出来ました。後は足跡等のスクリプトを
羽のテクスチャを3部位の裏表と尾羽のモノ。計7枚
腕装着用のスカルプトプリム。2ないしは3種
アニメーションを一通り。人間用のモノは使えませんのでへびしっぽと同程度の数になるでしょう。25種ほど


今年中には終わりそうにないですね

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タグ :はね

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2007年12月07日

足跡の不具合

こんばんは、こんじょおです。

足跡のスクリプトは「私が使う時のみ正常に機能する」という仕様でした。LSLなんて大嫌いです
とんがりみみに不具合が無かったのは幸いです。


確認用のアカウントを作り、同じ事を繰り返さないよう勤めます。
今後ともよろしくお願いします。


作り方を忘れない内にへびしっぽ用の物も作ってみたのですが

しっぽと違う軌跡を描くため違和感が強く、没。

ベータグリッドの所持金も少し貯まって来た事ですし
次のモノの部品をお金が尽きるまで作ろうかと思います。
当分LSLは見たく無いですね

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タグ :あししっぽ

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2007年12月07日

けものあし14

こんばんは、こんじょおです。やっぱりLSLは嫌いです

足跡がずれるのは軽減出来ましたので設置しました。

ちょっと足跡がズレるのは仕様です。ちょっとです。
ついでに空中でも足跡を残しながら走れるようにしました。


右足をタッチで機能の切り替えが出来ます。

→→ON      デフォルトです。
↑ ↓
↑ SKY OFF  空中を走るのをやめます。
↑ ↓
←←OFF     停止します。


よろしくおねがいします。

* 不具合があったので修正しました。ご迷惑をおかけしました
流行ってない店でよかった
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タグ :あし

Posted by こんじょお at 03:18Comments(0)TrackBack(0)けものあし

2007年12月05日

けものあし13

こんばんは、ラグの巣窟です。人が多い場所は行きませんので勘弁して下さい。


けものあしで足跡が付くようにしてみました。歩行時走行時両対応です。

ですが

歩行アニメでも通常とモデル歩きとではピッチが違う為、どちらかに合わせるとズレが出たり
そもそもがラグが「出来る」仕様なのでタイミングを合わせても段々ズレてきたり
四足走行時に至っては元々のピッチが不規則な為合わせるのは無理だったりします。

おそらくAOと並列で足跡も処理すればズレが少ないのではないかと思うのですが、
その為にはZHAOを改変する必要があります。
すでに販売しているけものあしのZHAOを今更変更するのはどうかと思いますし、


足跡がズレるのは仕様です。

というのは駄目でしょうか安くしますから  
タグ :あし

Posted by こんじょお at 21:28Comments(0)TrackBack(0)けものあし

2007年12月04日

とんがりみみ

こんばんは、こんじょおです。LSLなんか大嫌いです。


とんがり耳設置しました。
色々盛り込もうとして収集付かなくなったので結局最小限の機能にしました。出来なかったともいいます

・ 何もしなくても時々動きます。
・ 「!」,「?」「...」(半角)及び「!」「?」「・・・」「…」(全角)のみを発言した時に反応して動きます。
・ Mod可ですので、肌に合わせて色を変えられます。
・ 必要ない時はクリックで動きを止められます。再起動もクリックです。

フリーのデモもありますので、機能等ご確認の上、お買い上げ下さい。


これで変な下半身屋脱却です。もうエロスとは呼ばせませんよ?
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タグ :みみ

Posted by こんじょお at 22:50Comments(0)TrackBack(0)その他

2007年12月01日

みみ

こんばんは、こんじょおです。
店の周りでLand for Saleの回転体の増殖が進んでいます。やはり何か出てるんでしょうか

耳をチャットに反応して動くようにしてみたのですが

キーワード「のみ」を発言しないと反応しない為、使い勝手が悪いです。
発言から単語を拾うという処理が出来ればいいのですが、なんとなく出来ないような気がします

キーワードをノートから読み取るようにし、ノートを編集してキーワードを増やせるようには出来るのですが
日本語をそのまま書いても駄目ですし、その回避方も解りませんので保留。要勉強です

耳が動くという事自体は面白いですね。

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タグ :みみ

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