2008年05月09日
SLXへのリベンジ
おはようございます、こんじょおです。
きぐるみの締め切りに追われていた時の制作時間を捻出する為の早起きの習慣がまだ抜けません。
前回広告をかけた時はインワールドの収益をあわせてようやく増収という結果だったのですが、
やはりSLX内で増収にならなければ負けた気がしますのできぐるみ人魚を登録したついでにかけておきました。30day/2899L$です
今現在のトラフィックはこれぐらいです

4/8 - 5/8の売り上げはこれだけです。
Total number of sales : 6
Total SLL Sales Revenue : $2955 Total SLL Commissions : $149 Net SLL Proceeds : $2806
コンスタントに新商品を出さないと下がり続けますね。
人魚人形の事。
火の玉の射出位置の問題を解消する為にフリーであった銃のスクリプトを覗いてみたのですが、
銃の場合は装着位置が固定の上にポーズも指定の物を再生するので意図した位置から弾を射出出来るようになっています。たぶん
人形の場合は装着位置は不定でポーズがあっても腕のみになりますので、射出場所を固定するのは難しいです。
どこに装着されたかどの位置なのかを判定して射出場所を割り出す事も出来るのかもしれませんが、
私にはまだ無理ですので火の玉は諦めます。火の玉自体は気に入ってますので別のモノに使うとしましょう
ヒレのスカルプトアニメの読み込み不具合も解消出来てませんので、オマケ程度に留める事にします。
これぐらい滑らかに動かしたいのですが、要修行です。
かわりにおしゃべり関係の機能を強化しようと思います。
ノートカードの読み込みは案外楽でしたので、実装します。
あと一つ何か特徴つけたい所です
http://slurl.com/secondlife/wollondilly/214/202/92/
また赤字に怯える日々の始まりですウフフ
きぐるみの締め切りに追われていた時の制作時間を捻出する為の早起きの習慣がまだ抜けません。
前回広告をかけた時はインワールドの収益をあわせてようやく増収という結果だったのですが、
やはりSLX内で増収にならなければ負けた気がしますのできぐるみ人魚を登録したついでにかけておきました。30day/2899L$です
今現在のトラフィックはこれぐらいです

4/8 - 5/8の売り上げはこれだけです。
Total number of sales : 6
Total SLL Sales Revenue : $2955 Total SLL Commissions : $149 Net SLL Proceeds : $2806
コンスタントに新商品を出さないと下がり続けますね。
人魚人形の事。
火の玉の射出位置の問題を解消する為にフリーであった銃のスクリプトを覗いてみたのですが、
銃の場合は装着位置が固定の上にポーズも指定の物を再生するので意図した位置から弾を射出出来るようになっています。たぶん
人形の場合は装着位置は不定でポーズがあっても腕のみになりますので、射出場所を固定するのは難しいです。
どこに装着されたかどの位置なのかを判定して射出場所を割り出す事も出来るのかもしれませんが、
私にはまだ無理ですので火の玉は諦めます。火の玉自体は気に入ってますので別のモノに使うとしましょう
ヒレのスカルプトアニメの読み込み不具合も解消出来てませんので、オマケ程度に留める事にします。
これぐらい滑らかに動かしたいのですが、要修行です。
かわりにおしゃべり関係の機能を強化しようと思います。
ノートカードの読み込みは案外楽でしたので、実装します。
あと一つ何か特徴つけたい所です
http://slurl.com/secondlife/wollondilly/214/202/92/
また赤字に怯える日々の始まりですウフフ



