2008年05月21日
色々
こんばんは、こんじょおです。
先日きぐるみの新しい頭部をお送りする為に販売履歴を調べたついでに集計してみたのですが、
はねへびが驚くほど売れてません。すでにきぐるみの方が数が出ています。私はアレが一番気に入っているのですが。
きぐるみについてお問い合わせがありましたので、書いておきます。
製品版のきぐるみ人魚は頭部とAOが別になっていますので、他のタイニーやアンリアルの頭部もお使い頂けます。
バランスの問題がありますので、Mod可の物がベターです。
同梱のシェイプもMod可ですので、がんばれば頭部パーツ無しでもなんとかなります。

値段の4割は頭部パーツのモノですので、おすすめはしませんけれども。バラ売りの予定はありません。
今以上のアニメの追加は汎用性が落ちるので放置していたゆきむしですが。
タイニーラブさんのアニメーションプロテクターが面白そうでしたので、機能を付加しました。
優先度が4以下のアニメなら確実に効きます。
優先度が4のモノは、初回はあまり効かず、それ以降はほぼ効きます。
これは本来ユニークアニメをAP用アニメで上書きする所をユニークアニメを読み込むのに時間が掛かる為、
AP用アニメをユニークアニメが上書きしてしまうのが原因のようです。

読み込みの時間を見越してAP用アニメの発動までにウエイトを掛ければ初回に効く確率は上がるのですが、
それはそのままAPの効きを悪くする事になりますので、却下。
時間差で二度AP用アニメを再生すればどうかと思い試してみたのですが、
すでに再生されているアニメを再生しろという命令をだしても内部処理的にはシカトされるようで無駄でした。
一度AP用アニメを止めて再度再生すれば効くことには効くのですが、止めている間は身が出ます。
初回に身が出るのを軽減する為に毎回一瞬身を出すというのもどうかと思いましたので、却下。
結局ボディクラッシャーをHUDにし、APが効かなかった場合に押すことでAPを掛けなおす方式にしました。

ダンスも踊れます。
当初は外側は作る気がなかったのですが、せっかくですので何か作ろうと思います。
常時飛行と地上は歩くのを切り替え出来ると面白そうです。
その前に人魚人形です。
ずっとちびに店番させているのですが、とりあえずはエラーもなく動いているようです。
外観は最小構成にし、お客様にModしていただく方向で行きます。面倒になったとも言います。
パーツを追加しても動作に支障が起きない仕組みを追加出来ましたので問題ないでしょう。
ウロコのテクスチャは白ベースにしました。面倒だったとも言います。
機能面では、フリーの音源を切り貼りしてgiggleのコマンドを追加しました。
後は悲鳴か驚くような音があれば、つついた時の反応に使えそうなのですが。
音を探す手間を考えると二千円程度のマイクを買ってボイチャ出来る方にお願いした方が安いかもしれません。
あとは腕に抱く用のモノとアニメを作って箱詰めです。値段はどれぐらいが妥当なのでしょうか
http://slurl.com/secondlife/wollondilly/214/202/92/
ゆきむし更新しました。フリーです。
今思ったのですが、ZHAOのllStartAnimationの後にllStartAnimation("AP用アニメ");の一文を追加してやれば
人間用→タイニー用アニメコンバーターとして使えるんじゃないでしょうか、力技ですけど。
先日きぐるみの新しい頭部をお送りする為に販売履歴を調べたついでに集計してみたのですが、
はねへびが驚くほど売れてません。すでにきぐるみの方が数が出ています。私はアレが一番気に入っているのですが。
きぐるみについてお問い合わせがありましたので、書いておきます。
製品版のきぐるみ人魚は頭部とAOが別になっていますので、他のタイニーやアンリアルの頭部もお使い頂けます。
バランスの問題がありますので、Mod可の物がベターです。
同梱のシェイプもMod可ですので、がんばれば頭部パーツ無しでもなんとかなります。

値段の4割は頭部パーツのモノですので、おすすめはしませんけれども。バラ売りの予定はありません。
今以上のアニメの追加は汎用性が落ちるので放置していたゆきむしですが。
タイニーラブさんのアニメーションプロテクターが面白そうでしたので、機能を付加しました。
優先度が4以下のアニメなら確実に効きます。
優先度が4のモノは、初回はあまり効かず、それ以降はほぼ効きます。
これは本来ユニークアニメをAP用アニメで上書きする所をユニークアニメを読み込むのに時間が掛かる為、
AP用アニメをユニークアニメが上書きしてしまうのが原因のようです。

読み込みの時間を見越してAP用アニメの発動までにウエイトを掛ければ初回に効く確率は上がるのですが、
それはそのままAPの効きを悪くする事になりますので、却下。
時間差で二度AP用アニメを再生すればどうかと思い試してみたのですが、
すでに再生されているアニメを再生しろという命令をだしても内部処理的にはシカトされるようで無駄でした。
一度AP用アニメを止めて再度再生すれば効くことには効くのですが、止めている間は身が出ます。
初回に身が出るのを軽減する為に毎回一瞬身を出すというのもどうかと思いましたので、却下。
結局ボディクラッシャーをHUDにし、APが効かなかった場合に押すことでAPを掛けなおす方式にしました。

ダンスも踊れます。
当初は外側は作る気がなかったのですが、せっかくですので何か作ろうと思います。
常時飛行と地上は歩くのを切り替え出来ると面白そうです。
その前に人魚人形です。
ずっとちびに店番させているのですが、とりあえずはエラーもなく動いているようです。
外観は最小構成にし、お客様にModしていただく方向で行きます。面倒になったとも言います。
パーツを追加しても動作に支障が起きない仕組みを追加出来ましたので問題ないでしょう。
ウロコのテクスチャは白ベースにしました。面倒だったとも言います。
機能面では、フリーの音源を切り貼りしてgiggleのコマンドを追加しました。
後は悲鳴か驚くような音があれば、つついた時の反応に使えそうなのですが。
音を探す手間を考えると二千円程度のマイクを買ってボイチャ出来る方にお願いした方が安いかもしれません。
あとは腕に抱く用のモノとアニメを作って箱詰めです。値段はどれぐらいが妥当なのでしょうか
http://slurl.com/secondlife/wollondilly/214/202/92/
ゆきむし更新しました。フリーです。
今思ったのですが、ZHAOのllStartAnimationの後にllStartAnimation("AP用アニメ");の一文を追加してやれば
人間用→タイニー用アニメコンバーターとして使えるんじゃないでしょうか、力技ですけど。


