2008年05月29日
愛でる
こんばんは、こんじょおです。
例のビーグルが余りにもアレで堪忍袋のソレがナニしたのでコレ作りました。

無料です

かかってきなさいビーグル共!
http://slurl.com/secondlife/wollondilly/214/202/92/
例のビーグルが余りにもアレで堪忍袋のソレがナニしたのでコレ作りました。

無料です

かかってきなさいビーグル共!
http://slurl.com/secondlife/wollondilly/214/202/92/
タグ :ワンコ
2008年05月29日
人魚人形 5
こんばんは、こんじょおです。
ウチの子より多機能でより安価なモノがあったらどうしようかと思っていたタイニーの宇宙展ですが、
とりあえずはぼったくりすぎては無いようで一安心です。ビーグルやばすぎです。ユニコーンの子のしっぽも半端じゃないです。
来年も開催するなら参加してみたいですね
苦手な分野がメインなので進みが遅い人魚人形ですが、もう少しです。相変らずLSLキライです

腕に抱くタイプの物も作り、ダイアログからポーズの再生・停止を選べるようにしました。
ポーズを再生するだけだとAOを使用している場合に上書きされて崩れてしまいますので、
それを更に上書きしてポーズを維持する機能もつけました。万能ではないのですが、そこそこ使えます。

スタンドポーズの切り替えが鬼門です。
あとは不具合無いか確認して看板つくってマニュアルつくって英訳して。
英訳面倒です。Don't think. Feeeelと書いたノートだけじゃ怒られるでしょうか
http://slurl.com/secondlife/wollondilly/214/202/92/
ウチの子より多機能でより安価なモノがあったらどうしようかと思っていたタイニーの宇宙展ですが、
とりあえずはぼったくりすぎては無いようで一安心です。ビーグルやばすぎです。ユニコーンの子のしっぽも半端じゃないです。
来年も開催するなら参加してみたいですね
苦手な分野がメインなので進みが遅い人魚人形ですが、もう少しです。相変らずLSLキライです

腕に抱くタイプの物も作り、ダイアログからポーズの再生・停止を選べるようにしました。
ポーズを再生するだけだとAOを使用している場合に上書きされて崩れてしまいますので、
それを更に上書きしてポーズを維持する機能もつけました。万能ではないのですが、そこそこ使えます。

スタンドポーズの切り替えが鬼門です。
あとは不具合無いか確認して看板つくってマニュアルつくって英訳して。
英訳面倒です。Don't think. Feeeelと書いたノートだけじゃ怒られるでしょうか
http://slurl.com/secondlife/wollondilly/214/202/92/
タグ :人魚
2008年05月23日
人間用→タイニー用アニメコンバーター
こんばんは、こんじょおです。
昨日思いついた事を試してみたらあっさり出来ましたので、作り方を書いておきます。
1、ZHAOを手に入れる。
2、タイニーラブさんのお店でアニメーションプロテクターを手に入れる。
3、その中のアニメーションプロテクター用のアニメを取り出す。
4、そのアニメを「AP」(半角大文字)に改名し、ZHAOに入れる。
5、ZHAOのコアスクリプトを開く。
6.画像の部分に以下の文をコピペする。
llStopAnimation("AP");llSleep(0.05);llStartAnimation("AP");

ctrl + Fを押してstartAnimationListで検索すると解りやすいです。
7、Saveして終了。
使い方は通常のZHAOと同じで、人間用のアニメがタイニー用になります。完璧ではないですが。
素晴しいコロンブスの卵ですね
*参考画像でAPに変更しちゃってるので改名を指示していますが、必須じゃないです
昨日思いついた事を試してみたらあっさり出来ましたので、作り方を書いておきます。
1、ZHAOを手に入れる。
2、タイニーラブさんのお店でアニメーションプロテクターを手に入れる。
3、その中のアニメーションプロテクター用のアニメを取り出す。
4、そのアニメを「AP」(半角大文字)に改名し、ZHAOに入れる。
5、ZHAOのコアスクリプトを開く。
6.画像の部分に以下の文をコピペする。
llStopAnimation("AP");llSleep(0.05);llStartAnimation("AP");

ctrl + Fを押してstartAnimationListで検索すると解りやすいです。
7、Saveして終了。
使い方は通常のZHAOと同じで、人間用のアニメがタイニー用になります。完璧ではないですが。
素晴しいコロンブスの卵ですね
*参考画像でAPに変更しちゃってるので改名を指示していますが、必須じゃないです
タグ :AP
2008年05月21日
色々
こんばんは、こんじょおです。
先日きぐるみの新しい頭部をお送りする為に販売履歴を調べたついでに集計してみたのですが、
はねへびが驚くほど売れてません。すでにきぐるみの方が数が出ています。私はアレが一番気に入っているのですが。
きぐるみについてお問い合わせがありましたので、書いておきます。
製品版のきぐるみ人魚は頭部とAOが別になっていますので、他のタイニーやアンリアルの頭部もお使い頂けます。
バランスの問題がありますので、Mod可の物がベターです。
同梱のシェイプもMod可ですので、がんばれば頭部パーツ無しでもなんとかなります。

値段の4割は頭部パーツのモノですので、おすすめはしませんけれども。バラ売りの予定はありません。
今以上のアニメの追加は汎用性が落ちるので放置していたゆきむしですが。
タイニーラブさんのアニメーションプロテクターが面白そうでしたので、機能を付加しました。
優先度が4以下のアニメなら確実に効きます。
優先度が4のモノは、初回はあまり効かず、それ以降はほぼ効きます。
これは本来ユニークアニメをAP用アニメで上書きする所をユニークアニメを読み込むのに時間が掛かる為、
AP用アニメをユニークアニメが上書きしてしまうのが原因のようです。

読み込みの時間を見越してAP用アニメの発動までにウエイトを掛ければ初回に効く確率は上がるのですが、
それはそのままAPの効きを悪くする事になりますので、却下。
時間差で二度AP用アニメを再生すればどうかと思い試してみたのですが、
すでに再生されているアニメを再生しろという命令をだしても内部処理的にはシカトされるようで無駄でした。
一度AP用アニメを止めて再度再生すれば効くことには効くのですが、止めている間は身が出ます。
初回に身が出るのを軽減する為に毎回一瞬身を出すというのもどうかと思いましたので、却下。
結局ボディクラッシャーをHUDにし、APが効かなかった場合に押すことでAPを掛けなおす方式にしました。

ダンスも踊れます。
当初は外側は作る気がなかったのですが、せっかくですので何か作ろうと思います。
常時飛行と地上は歩くのを切り替え出来ると面白そうです。
その前に人魚人形です。
ずっとちびに店番させているのですが、とりあえずはエラーもなく動いているようです。
外観は最小構成にし、お客様にModしていただく方向で行きます。面倒になったとも言います。
パーツを追加しても動作に支障が起きない仕組みを追加出来ましたので問題ないでしょう。
ウロコのテクスチャは白ベースにしました。面倒だったとも言います。
機能面では、フリーの音源を切り貼りしてgiggleのコマンドを追加しました。
後は悲鳴か驚くような音があれば、つついた時の反応に使えそうなのですが。
音を探す手間を考えると二千円程度のマイクを買ってボイチャ出来る方にお願いした方が安いかもしれません。
あとは腕に抱く用のモノとアニメを作って箱詰めです。値段はどれぐらいが妥当なのでしょうか
http://slurl.com/secondlife/wollondilly/214/202/92/
ゆきむし更新しました。フリーです。
今思ったのですが、ZHAOのllStartAnimationの後にllStartAnimation("AP用アニメ");の一文を追加してやれば
人間用→タイニー用アニメコンバーターとして使えるんじゃないでしょうか、力技ですけど。
先日きぐるみの新しい頭部をお送りする為に販売履歴を調べたついでに集計してみたのですが、
はねへびが驚くほど売れてません。すでにきぐるみの方が数が出ています。私はアレが一番気に入っているのですが。
きぐるみについてお問い合わせがありましたので、書いておきます。
製品版のきぐるみ人魚は頭部とAOが別になっていますので、他のタイニーやアンリアルの頭部もお使い頂けます。
バランスの問題がありますので、Mod可の物がベターです。
同梱のシェイプもMod可ですので、がんばれば頭部パーツ無しでもなんとかなります。

値段の4割は頭部パーツのモノですので、おすすめはしませんけれども。バラ売りの予定はありません。
今以上のアニメの追加は汎用性が落ちるので放置していたゆきむしですが。
タイニーラブさんのアニメーションプロテクターが面白そうでしたので、機能を付加しました。
優先度が4以下のアニメなら確実に効きます。
優先度が4のモノは、初回はあまり効かず、それ以降はほぼ効きます。
これは本来ユニークアニメをAP用アニメで上書きする所をユニークアニメを読み込むのに時間が掛かる為、
AP用アニメをユニークアニメが上書きしてしまうのが原因のようです。

読み込みの時間を見越してAP用アニメの発動までにウエイトを掛ければ初回に効く確率は上がるのですが、
それはそのままAPの効きを悪くする事になりますので、却下。
時間差で二度AP用アニメを再生すればどうかと思い試してみたのですが、
すでに再生されているアニメを再生しろという命令をだしても内部処理的にはシカトされるようで無駄でした。
一度AP用アニメを止めて再度再生すれば効くことには効くのですが、止めている間は身が出ます。
初回に身が出るのを軽減する為に毎回一瞬身を出すというのもどうかと思いましたので、却下。
結局ボディクラッシャーをHUDにし、APが効かなかった場合に押すことでAPを掛けなおす方式にしました。

ダンスも踊れます。
当初は外側は作る気がなかったのですが、せっかくですので何か作ろうと思います。
常時飛行と地上は歩くのを切り替え出来ると面白そうです。
その前に人魚人形です。
ずっとちびに店番させているのですが、とりあえずはエラーもなく動いているようです。
外観は最小構成にし、お客様にModしていただく方向で行きます。面倒になったとも言います。
パーツを追加しても動作に支障が起きない仕組みを追加出来ましたので問題ないでしょう。
ウロコのテクスチャは白ベースにしました。面倒だったとも言います。
機能面では、フリーの音源を切り貼りしてgiggleのコマンドを追加しました。
後は悲鳴か驚くような音があれば、つついた時の反応に使えそうなのですが。
音を探す手間を考えると二千円程度のマイクを買ってボイチャ出来る方にお願いした方が安いかもしれません。
あとは腕に抱く用のモノとアニメを作って箱詰めです。値段はどれぐらいが妥当なのでしょうか
http://slurl.com/secondlife/wollondilly/214/202/92/
ゆきむし更新しました。フリーです。
今思ったのですが、ZHAOのllStartAnimationの後にllStartAnimation("AP用アニメ");の一文を追加してやれば
人間用→タイニー用アニメコンバーターとして使えるんじゃないでしょうか、力技ですけど。
2008年05月18日
人魚人形 4
こんばんは、こんじょおです。
欲しい物が作らなくとも売られていて手に入るというのは幸せです
おしゃべり機能部分が大体出来ましたので、試験的に設置してみました。

頭の上に載せていた時よりも小さく感じます。
現在の機能
・ 目の色/形/表情の変更・火噴き・泡
この辺りはきぐるみの頭部の機能そのままです。
・ しっぽを振るアニメーション
私の環境では相変らず時々丸くなるのですが、振るか静止するかを選択できます。
・ 腹話術
設定されたチャンネルから腹話術が出来ます。同時にコマンドを入力することで表情の変更も出来ます。
コマンドは現在 Smile/ Cry/ Angry/ Normal/ Bark の5つです。
チャットから変更された表情は一定時間で元に戻ります。
喋る時は口パクします。
・ オーナー以外がタッチした時の反応
ノートに書かれた文からランダムで喋ります。触った人の名前を織り込む事も可能です。
反応しないように設定も出来ます。
・ 居眠り
一定時間触られないと寝ます。つつくと起きます。
この状態では完全な腹話術が出来なくなります。
寝ないようにも出来ます。
触った人の方向に振り向くようにしたかったのですが、頭部だけをエクソシストしないようにというのは難しいので見送りました。
据え置き型でなら出来そうな気がします。
後は長時間稼動させて不具合が出無いか確認して外装の仕上げです。
ウロコを白ベースにするか色を付けるかは悩む所です。
髪は面倒なのでMod可にして自前でお願いしようかと。
snickとscreamのコマンドがあればいいなと思うのですが、丁度いい音声が見つからないので保留です。
お客様の中で「オレサマが可愛く鳴いてwavファイル作ってやるZE!格安でな!」という豪気なお方いらっしゃいませんか
http://slurl.com/secondlife/wollondilly/214/202/92/
欲しい物が作らなくとも売られていて手に入るというのは幸せです
おしゃべり機能部分が大体出来ましたので、試験的に設置してみました。

頭の上に載せていた時よりも小さく感じます。
現在の機能
・ 目の色/形/表情の変更・火噴き・泡
この辺りはきぐるみの頭部の機能そのままです。
・ しっぽを振るアニメーション
私の環境では相変らず時々丸くなるのですが、振るか静止するかを選択できます。
・ 腹話術
設定されたチャンネルから腹話術が出来ます。同時にコマンドを入力することで表情の変更も出来ます。
コマンドは現在 Smile/ Cry/ Angry/ Normal/ Bark の5つです。
チャットから変更された表情は一定時間で元に戻ります。
喋る時は口パクします。
・ オーナー以外がタッチした時の反応
ノートに書かれた文からランダムで喋ります。触った人の名前を織り込む事も可能です。
反応しないように設定も出来ます。
・ 居眠り
一定時間触られないと寝ます。つつくと起きます。
この状態では完全な腹話術が出来なくなります。
寝ないようにも出来ます。
触った人の方向に振り向くようにしたかったのですが、頭部だけをエクソシストしないようにというのは難しいので見送りました。
据え置き型でなら出来そうな気がします。
後は長時間稼動させて不具合が出無いか確認して外装の仕上げです。
ウロコを白ベースにするか色を付けるかは悩む所です。
髪は面倒なのでMod可にして自前でお願いしようかと。
snickとscreamのコマンドがあればいいなと思うのですが、丁度いい音声が見つからないので保留です。
お客様の中で「オレサマが可愛く鳴いてwavファイル作ってやるZE!格安でな!」という豪気なお方いらっしゃいませんか
http://slurl.com/secondlife/wollondilly/214/202/92/
タグ :人魚
2008年05月15日
アンパンマンっ!新しい顔よッ
元気百倍、こんじょおです。
タイトルを打ち込みたい誘惑と戦いながらヴァージョンアップした頭部を配っていました。
買ったのに届いてないぞという方はお手数ですがIMをお願いします。

紙一重さんの新作を一足お先に頂きました。丸っこいのがよく似合って非常に可愛いです。
かみんぐすーんです
ここの所人魚人形のおしゃべり機能を充実させる為にLSLWikiの文字を扱う関数を見ているのですが、
とんがり耳の使い勝手をよく出来る方法が解りましたので、これもVer Upしました。
ノートにキーワードを書いてそれを読み込むようにしようかとも思ったのですが、面倒ですのでやめました。
旧Verではキーワード「のみ」を発言した場合に動いたのですが、
新Verでは発言にキーワードが含まれていれば動くようになりました。

丸印で囲んでいる看板をタッチで新Verが手に入ります。
買ったのにもらえないぞという方は申し訳ありませんがIMをお願いします。
出来る事が増えるのはいいのですが、過去の品物をリメイクしたくなるのは困りモノです
http://slurl.com/secondlife/wollondilly/214/202/92/
タイトルを打ち込みたい誘惑と戦いながらヴァージョンアップした頭部を配っていました。
買ったのに届いてないぞという方はお手数ですがIMをお願いします。

紙一重さんの新作を一足お先に頂きました。丸っこいのがよく似合って非常に可愛いです。
かみんぐすーんです
ここの所人魚人形のおしゃべり機能を充実させる為にLSLWikiの文字を扱う関数を見ているのですが、
とんがり耳の使い勝手をよく出来る方法が解りましたので、これもVer Upしました。
ノートにキーワードを書いてそれを読み込むようにしようかとも思ったのですが、面倒ですのでやめました。
旧Verではキーワード「のみ」を発言した場合に動いたのですが、
新Verでは発言にキーワードが含まれていれば動くようになりました。

丸印で囲んでいる看板をタッチで新Verが手に入ります。
買ったのにもらえないぞという方は申し訳ありませんがIMをお願いします。
出来る事が増えるのはいいのですが、過去の品物をリメイクしたくなるのは困りモノです
http://slurl.com/secondlife/wollondilly/214/202/92/
2008年05月12日
人魚人形 3
こんばんは、こんじょおです。
先月SLXではねへびに広告を掛けた時ほどきぐるみの閲覧者数が上がらないので、
GIFアニメの看板を作ろうと思っていたのですが入れませんね。Lindenコンチクショウ
人形のおしゃべり機能が大体出来ました。
オーナーが触るとメニューが、それ以外の方だとノートに書かれた文からランダムで喋ります。

ノート読み込みですので日本語対応です。
ついで指定したチャンネルで腹話術が出来るようにしました。
どうせですので口パクするようにし、表情も同時に選択出来るようにしました。
あとはバグ取りと細かい調整です

火噴きもちびちびすけ用にパラメーターを調整して実装しました。
前述の口パクや表情の変化が見づらいので人形の大きさをユーザー側で変更出来た方が無難なのですが
大きさを変更すると絶対座標指定でのポーズ変更は不具合が出る為、
当初は実装する予定だったポーズ選択は見送ります。
大きさの変化に対応出来るような気もするのですが、面どkゲフンゲフン
結果Mod可で出す事になりますので、ポーズや髪型の変更は自由です。その点はプラスですね
現状は肩・頭乗せ用ですが、抱く用にアニメ付きのモノも作ろうと思います。
ちょっと複雑ですので機能制限無しの一定時間経つと使えなくなるDemoがあるといいですね。
面倒ですが苦情処理よりはマシです
発言時に口が動く機能ですが、きぐるみ人魚の頭部にも応用出来ましたので
機能を付加したモノと入れ替え、過去お買い上げ頂いた方にお送りしようと思っていたのですがLindenコンチクショウ
http://slurl.com/secondlife/wollondilly/214/202/92/
先月SLXではねへびに広告を掛けた時ほどきぐるみの閲覧者数が上がらないので、
GIFアニメの看板を作ろうと思っていたのですが入れませんね。Lindenコンチクショウ
人形のおしゃべり機能が大体出来ました。
オーナーが触るとメニューが、それ以外の方だとノートに書かれた文からランダムで喋ります。

ノート読み込みですので日本語対応です。
ついで指定したチャンネルで腹話術が出来るようにしました。
どうせですので口パクするようにし、表情も同時に選択出来るようにしました。
あとはバグ取りと細かい調整です

火噴きもちびちびすけ用にパラメーターを調整して実装しました。
前述の口パクや表情の変化が見づらいので人形の大きさをユーザー側で変更出来た方が無難なのですが
大きさを変更すると絶対座標指定でのポーズ変更は不具合が出る為、
当初は実装する予定だったポーズ選択は見送ります。
大きさの変化に対応出来るような気もするのですが、面どkゲフンゲフン
結果Mod可で出す事になりますので、ポーズや髪型の変更は自由です。その点はプラスですね
現状は肩・頭乗せ用ですが、抱く用にアニメ付きのモノも作ろうと思います。
ちょっと複雑ですので機能制限無しの一定時間経つと使えなくなるDemoがあるといいですね。
面倒ですが苦情処理よりはマシです
発言時に口が動く機能ですが、きぐるみ人魚の頭部にも応用出来ましたので
機能を付加したモノと入れ替え、過去お買い上げ頂いた方にお送りしようと思っていたのですがLindenコンチクショウ
http://slurl.com/secondlife/wollondilly/214/202/92/
タグ :人魚
2008年05月09日
SLXへのリベンジ
おはようございます、こんじょおです。
きぐるみの締め切りに追われていた時の制作時間を捻出する為の早起きの習慣がまだ抜けません。
前回広告をかけた時はインワールドの収益をあわせてようやく増収という結果だったのですが、
やはりSLX内で増収にならなければ負けた気がしますのできぐるみ人魚を登録したついでにかけておきました。30day/2899L$です
今現在のトラフィックはこれぐらいです

4/8 - 5/8の売り上げはこれだけです。
Total number of sales : 6
Total SLL Sales Revenue : $2955 Total SLL Commissions : $149 Net SLL Proceeds : $2806
コンスタントに新商品を出さないと下がり続けますね。
人魚人形の事。
火の玉の射出位置の問題を解消する為にフリーであった銃のスクリプトを覗いてみたのですが、
銃の場合は装着位置が固定の上にポーズも指定の物を再生するので意図した位置から弾を射出出来るようになっています。たぶん
人形の場合は装着位置は不定でポーズがあっても腕のみになりますので、射出場所を固定するのは難しいです。
どこに装着されたかどの位置なのかを判定して射出場所を割り出す事も出来るのかもしれませんが、
私にはまだ無理ですので火の玉は諦めます。火の玉自体は気に入ってますので別のモノに使うとしましょう
ヒレのスカルプトアニメの読み込み不具合も解消出来てませんので、オマケ程度に留める事にします。
これぐらい滑らかに動かしたいのですが、要修行です。
かわりにおしゃべり関係の機能を強化しようと思います。
ノートカードの読み込みは案外楽でしたので、実装します。
あと一つ何か特徴つけたい所です
http://slurl.com/secondlife/wollondilly/214/202/92/
また赤字に怯える日々の始まりですウフフ
きぐるみの締め切りに追われていた時の制作時間を捻出する為の早起きの習慣がまだ抜けません。
前回広告をかけた時はインワールドの収益をあわせてようやく増収という結果だったのですが、
やはりSLX内で増収にならなければ負けた気がしますのできぐるみ人魚を登録したついでにかけておきました。30day/2899L$です
今現在のトラフィックはこれぐらいです

4/8 - 5/8の売り上げはこれだけです。
Total number of sales : 6
Total SLL Sales Revenue : $2955 Total SLL Commissions : $149 Net SLL Proceeds : $2806
コンスタントに新商品を出さないと下がり続けますね。
人魚人形の事。
火の玉の射出位置の問題を解消する為にフリーであった銃のスクリプトを覗いてみたのですが、
銃の場合は装着位置が固定の上にポーズも指定の物を再生するので意図した位置から弾を射出出来るようになっています。たぶん
人形の場合は装着位置は不定でポーズがあっても腕のみになりますので、射出場所を固定するのは難しいです。
どこに装着されたかどの位置なのかを判定して射出場所を割り出す事も出来るのかもしれませんが、
私にはまだ無理ですので火の玉は諦めます。火の玉自体は気に入ってますので別のモノに使うとしましょう
ヒレのスカルプトアニメの読み込み不具合も解消出来てませんので、オマケ程度に留める事にします。
これぐらい滑らかに動かしたいのですが、要修行です。
かわりにおしゃべり関係の機能を強化しようと思います。
ノートカードの読み込みは案外楽でしたので、実装します。
あと一つ何か特徴つけたい所です
http://slurl.com/secondlife/wollondilly/214/202/92/
また赤字に怯える日々の始まりですウフフ
2008年05月07日
きぐるみ人魚 10 ~発動!!SCプロジェクト~
こんばんは、こんじょおです。
スパロボアニメ風にサブタイトルをつけてみました。命名Salaさんです
紙一重さんのきぐるみ改造の記事をみて、どうせならと思い、お願いして全色売りに出して頂きました。

今の所人魚神殿のみで販売されています。
オーナーのご厚意により87primの実物が展示されています。ウチの店よりプリム使ってますイェー
私が担当したスクリプト部分の不具合により全色パックはまだ販売されていませんが、500L$になる予定だそうです。
このパーツを使う事により、
可愛さはオリジナルの500%(当社比)に、
プリム数も500%に、
なにより総プリム製だからこそ生まれる

これが最大の売りです。
Demoに同梱のAOでもお使い頂けます。額に落書きがしてありますがそこは我慢です
http://slurl.com/secondlife/wollondilly/214/202/92/
スパロボアニメ風にサブタイトルをつけてみました。命名Salaさんです
紙一重さんのきぐるみ改造の記事をみて、どうせならと思い、お願いして全色売りに出して頂きました。

今の所人魚神殿のみで販売されています。
オーナーのご厚意により87primの実物が展示されています。ウチの店よりプリム使ってますイェー
私が担当したスクリプト部分の不具合により全色パックはまだ販売されていませんが、500L$になる予定だそうです。
このパーツを使う事により、
可愛さはオリジナルの500%(当社比)に、
プリム数も500%に、
なにより総プリム製だからこそ生まれる

これが最大の売りです。
Demoに同梱のAOでもお使い頂けます。額に落書きがしてありますがそこは我慢です
http://slurl.com/secondlife/wollondilly/214/202/92/
タグ :人魚
2008年05月03日
人魚人形 2
こんばんは、おはようございます。夜更かしは連休の醍醐味ですね
人魚神殿に新しくアイテムキャンプが設置されました。joyさん作の貝殻ブラが貰えます。

人外率がとても高い場所です。
聞いてませんでしたが鯉のぼりですので期間限定なのかも知れません。お早めにどうぞ
人形制作は初めての事が多いので進みが遅いです。
ひとまず形は出来ました。
後は機能と相談しつつ追加プリムで装飾を。髪の毛が問題です
ノートカードはなんとかなりそうなのですが、そもそもおしゃべり機能が要らない気がしてきました。
他の方の人形をもう少し見て回ってからつけるかどうか決めようと思います。
ビームは試してみたのですが、目の間隔が近すぎて二連に見えないので保留です。
きぐるみのように火を噴くのではなく火球を打ち出すと面白いかと思い、作業してみました。

火球を作り、向いている方向へ打ち出し、物にあたると炸裂するまでは出来たのですが
火球を口元から打ち出す方法がわかりません。現在は頭上から出ています
wikiを端から読んでいたのですが解りませんでした。
久しぶりにLSLキライです
http://slurl.com/secondlife/wollondilly/214/202/92/
ゆきむし更新しました。
・ Jump/ FlyDown/ Landingアニメを追加しました。FlyDownはFallingと共用です
あとはタイピング/ スタンドアニメぐらいでしょうか。
今のところ外側を作る予定はありません
人魚神殿に新しくアイテムキャンプが設置されました。joyさん作の貝殻ブラが貰えます。

人外率がとても高い場所です。
聞いてませんでしたが鯉のぼりですので期間限定なのかも知れません。お早めにどうぞ
人形制作は初めての事が多いので進みが遅いです。
ひとまず形は出来ました。
後は機能と相談しつつ追加プリムで装飾を。髪の毛が問題です
ノートカードはなんとかなりそうなのですが、そもそもおしゃべり機能が要らない気がしてきました。
他の方の人形をもう少し見て回ってからつけるかどうか決めようと思います。
ビームは試してみたのですが、目の間隔が近すぎて二連に見えないので保留です。
きぐるみのように火を噴くのではなく火球を打ち出すと面白いかと思い、作業してみました。

火球を作り、向いている方向へ打ち出し、物にあたると炸裂するまでは出来たのですが
火球を口元から打ち出す方法がわかりません。現在は頭上から出ています
wikiを端から読んでいたのですが解りませんでした。
久しぶりにLSLキライです
http://slurl.com/secondlife/wollondilly/214/202/92/
ゆきむし更新しました。
・ Jump/ FlyDown/ Landingアニメを追加しました。FlyDownはFallingと共用です
あとはタイピング/ スタンドアニメぐらいでしょうか。
今のところ外側を作る予定はありません
タグ :人魚
2008年05月01日
人魚人形 1
こんばんは、こんじょおです。
意外にもきぐるみ人形AOの動作不具合の苦情が一件もありません。前日徹夜してテストした甲斐があったようです
やっつけで髪の毛つけてみました。

複数のポーズから選択変更出来るようにしたいので、なるべくプリム数をおさえたいのですが難しいです
頭部パーツそのものを髪の毛として作り直した方がいいかもしれません。
瞬き・目の色と形の変更・泡は問題なく継承できました。
小さくて見えないので不可軽減の為にテクスチャを低解像度の物との差し替えはやりましょう。
表情も小さくて見辛いですから改良の必要があります。ビームと火噴きは保留です
定番のおしゃべり機能ですが。
ノートカードから読み込み、喋る内容とそれに伴う表情の変化を選択出来るようにするのが理想なのですが
ノート読み込みの処理は未経験なので保留です。簡単ならいいのですが
ヒレ部分をスカルプトアニメで動くようには出来た、のですが

結構な頻度でスカルプト用のテクスチャの読み込み遅延が起こり、非常に見苦しいです。
以前は一度読み込んだら型崩れは起きなかった気がするのですが。
UUID指定でもコンテンツに入れて読み込ませても変わりませんでした。
動かし続けていればそうでもないのですが、負荷を考えるとちょっと避けたいです。
動かない/タイマーで動く/動き続ける から選択出来るようにするのが無難でしょうか
http://slurl.com/secondlife/wollondilly/214/202/92/
ゆきむし用ボディークラッシャーを更新しました。
・ 移動時の羽ばたき速度を増加させました。より虫っぽいです
・ Sitを追加しました。Sitting on Groundと共有です。
あとはFall/ Landing/ Jumpぐらいでしょうか。
羽音も欲しいですねプィ~ンと
意外にもきぐるみ人形AOの動作不具合の苦情が一件もありません。前日徹夜してテストした甲斐があったようです
やっつけで髪の毛つけてみました。

複数のポーズから選択変更出来るようにしたいので、なるべくプリム数をおさえたいのですが難しいです
頭部パーツそのものを髪の毛として作り直した方がいいかもしれません。
瞬き・目の色と形の変更・泡は問題なく継承できました。
小さくて見えないので不可軽減の為にテクスチャを低解像度の物との差し替えはやりましょう。
表情も小さくて見辛いですから改良の必要があります。ビームと火噴きは保留です
定番のおしゃべり機能ですが。
ノートカードから読み込み、喋る内容とそれに伴う表情の変化を選択出来るようにするのが理想なのですが
ノート読み込みの処理は未経験なので保留です。簡単ならいいのですが
ヒレ部分をスカルプトアニメで動くようには出来た、のですが

結構な頻度でスカルプト用のテクスチャの読み込み遅延が起こり、非常に見苦しいです。
以前は一度読み込んだら型崩れは起きなかった気がするのですが。
UUID指定でもコンテンツに入れて読み込ませても変わりませんでした。
動かし続けていればそうでもないのですが、負荷を考えるとちょっと避けたいです。
動かない/タイマーで動く/動き続ける から選択出来るようにするのが無難でしょうか
http://slurl.com/secondlife/wollondilly/214/202/92/
ゆきむし用ボディークラッシャーを更新しました。
・ 移動時の羽ばたき速度を増加させました。より虫っぽいです
・ Sitを追加しました。Sitting on Groundと共有です。
あとはFall/ Landing/ Jumpぐらいでしょうか。
羽音も欲しいですねプィ~ンと
タグ :人魚



