ソラマメブログ

2008年06月29日

移転しました。

こんばんは、こんじょおです。

プリム数にはまだ少し余裕があったのですが、ポーズスタンドの関係で空間的に狭くなったので土地を探していた所、
人魚神殿跡の土地を別けて頂けるということなので破格の値段で購入しました。もう頭が上がりません。

512sq > 1024sqと倍の広さになりました。
wollondillyの土地は維持する予定でしたが、二箇所を行き来するのも面倒なので処分します。

商品を全て並べてもプリム数に余裕がありましたので、アレな感じのきぐるみの実物展示もしてみました。

それでもまだまだ余裕がありますので、今のままの商品開発ペースならばこの先一年はプリムの心配は無いでしょう。

1米$はおよそ265L$ですので土地維持費の5米$ = 1325L$分を余計に頑張らなければです。
とりあえずはありんこですね。
http://slurl.com/secondlife/Gorlen%20Bay/44/27/41  
タグ :人魚

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2008年06月22日

人魚人形 8

こんばんは、こんじょおです。
この数ヶ月は冗談で事が進んでいる気がします。


もはや何を思って口にしたのか思い出せないのですが、冗談で作る羽目になった人魚人形をようやく発売します。

あまり数が出てもアフターケアが大変そうなので400,200,220と高めです。
10分で使えなくなりますが無料のデモがありますので、機能等の確認の後、お買い求め下さい。


きぐるみと混同されるとまずいので離して設置しました。


五月病と燃え尽き症候群が纏めてきたためか、約二ヶ月ぶりの新作です。
ありんこは、今日から一月以内に完成させましょう。ましょう。
http://slurl.com/secondlife/wollondilly/214/202/92/  
タグ :人魚

Posted by こんじょお at 17:26Comments(4)TrackBack(0)人魚人形

2008年06月20日

人魚人形 7

こんばんは、こんじょおです。
年中こんな細かい作業をしているカツラ職人さんはきっとハゲてるに違いないと人形の植毛作業中に確信しました。
まだハゲてません


人魚人形紙一重verは服の色が変えられるのですが、
目と服の色が変えられるのに髪が変えられないのはどうかと思い、機能を追加しました。

12色から選べます。

このまま行けば予定通り今週末に発売になります。値段はまだ決めてません


ありんこの事。

地上でのアニメから作成を進めています。
標準のボディークラッシャーだと翅があらぬ方向を向いてしまうのでその辺りの修正を重点的に。

見た目と実際の股関節の位置を合わせる為にシェイプを調整した為、標準よりも足長です。
そのシェイプに合わせて作ったアニメですので、標準のタイニー用シェイプに合わせて作られたタイニーさんが使うと
若干浮く可能性がありますが、せいぜい15cm程ですので仕様ですと言い切ります。

見た目通りの位置に股関節がありますので、足を大きく動かしても見た目に違和感が出ません。

sit関係も少しは増やせそうです。

とっても具沢山なのも仕様です。なんとか消します

派手目なアニメを作ろうとはしているのですが、出来上がるのは地味なモノばかりなのも仕様でしょうか
http://slurl.com/secondlife/wollondilly/214/202/92/  
タグ :人魚

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2008年06月15日

人魚人形 6 ~人柱募集

こんにちは、こんじょおです。
自前のSIM欲しくなりました。買えませんけど。維持費払えませんけど。


人魚人形は二週間程前にはほぼ完成しているのですが、動作確認が面倒で放置していました。

その間にSCプロジェクト第二段として進めていた人魚人形:紙一重:verも完成間近になりました。

いい加減動作確認を終了したいので、人柱を募集します。

大丈夫だとは思うのですが、念のためです。先着五名。

パーツの付加や変更等、酷使してやって下さい。機能は製品版と同等ですので、不具合なければそのまま使えます。
不具合があった時のみ報告して頂ければ結構です。
* 五匹引き取られたので撤去しました。
http://slurl.com/secondlife/wollondilly/214/202/92/
一週間ほど様子を見てから発売に移ろうと思います。それまでにSC2を完成させねばです。


ありんこの事。

パーツを再調整し、構成し直しました、

標準のボディークラッシャーならば腕や足が胴体から離れたりせずに活動出来るようになりました。

身がでまくりますが、見た目重視でインビジプリムを使う事にします。

思っていたよりも普通にヒトガタなのですが、だがそれがいいニヤリだと思う事にします。
スカートを履かせてテクスチャを貼れば多少は良くなるでしょう。

動かしている内にパーツの再調整が必要になるかも知れませんので、テクスチャより先にアニメーション作成です。
こんどこそ派手目な物を作ろうと思います。思うんですけど。  
タグ :人魚

Posted by こんじょお at 13:08Comments(5)TrackBack(0)人魚人形

2008年06月10日

SLXへのリベンジの結果

こんばんは、こんじょおです。
ありんこ制作に気が行ってしまって人形がほったらかしになってます。今週中にはきっと。


SLXで二度目の広告をかけてから一月経ちましたので結果を。

閲覧者数のグラフです。

上昇幅は前回とさほど変わりありません。

5/8 - 6/8の売り上げ。

Total number of sales : 9
Total SLL Sales Revenue : $5205 Total SLL Commissions : $262 Net SLL Proceeds : $4943

広告費L$2,899を差し引くと L$2,044です。

結果。

前月比 L$ 762の減収です。リベンジならずですが赤字じゃないだけ善しとしましょう

広告費は掛かるのですがいいネタですので、SLXのチャージが無くなるまで続けようと思います。
SLが終わるか私がSLをやめるまでチャージがマイナスにならなければ勝ちです。頼みますよLinden


ありんこの事。

とりあえず在り物で構成してみました。

この頭部の大きさなら人間用Lサイズの頭髪が使えるのですが、身が出まくります。
かといって身が出無いように体パーツを大きくすると等身が不恰好になります。

人間用の頭髪をそのまま使えなくなりますが、大きくした体パーツに合わせて頭部も大きくしてバランスをとるか
羽の透過テクスチャと干渉しますのであまり使いたくないのですが、サイズそのままでインビジプリムを使って身を隠すかです。

パーツそのものは既存のパーツを調整し直した物が使えそうですので、ラクです。
一から作る必要があるのは服とそのテクスチャぐらいでしょうか。

まずは標準のtiny body crusherで不具合なく動かせるよう構成して、それからAOを作り、パーツの再調整です。

締め切りはないんですが、今月中には完成させたいですね
http://slurl.com/secondlife/wollondilly/214/202/92/  
タグ :SLX

Posted by こんじょお at 03:40Comments(0)TrackBack(0)その他

2008年06月05日

ありんこ 1

こんばんは、こんじょおです。
ここの所人形のスクリプトに掛かりきりだったので暫く入っていなかったのですが、ベータグリッド更新されてますね。
前回は半年は持つと思っていた所持金が二ヶ月しか持ちませんでした、が。今度こそ半年は持ちそうです。GJ私


タイニーの宇宙展に触発されて益々作りたくなってきまし、新しく妖精の森にもテナントをお借り出来ましたので
ゆきむし用の外装として羽蟻を作ろうと思います。無理すれば妖精にも見えますので。



久しぶりにやる3Dは楽しいですね

等身は三頭身ぐらいで。
やはり髪の毛は交換出来た方が楽しいので、頭部とは別パーツに。
瞳の色や目の形の変更は大変なので、保留。
表情の変更は出来た方がいいのでしょうか。保留。
瞬きと口パクは欲しいので、実装。
羽を伸縮可に。4部位ありますので、自動はどうかと。Page Down Keyで伸縮させてみましょうか
AOは地上を歩くか、飛ぶかを切り替えできるように。
スーパージャンプは好きですので、実装。
目からビームは。付けたいですねえ

とりあえずは現在のゆきむしに合わせて外装を仮組みしてからAOの作成です
http://slurl.com/secondlife/wollondilly/214/202/92/

人魚人形は一応完成し、マニュアル・看板も作ったのですが。動作確認が余りにも退屈なので遅延しています。
思わずわんこラヴHUDをバージョンアップするぐらい退屈です。

とはいえ、今週中には出そうと思います。




  
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Posted by こんじょお at 03:24Comments(3)TrackBack(0)ありんこ