2008年05月01日
人魚人形 1
こんばんは、こんじょおです。
意外にもきぐるみ人形AOの動作不具合の苦情が一件もありません。前日徹夜してテストした甲斐があったようです
やっつけで髪の毛つけてみました。

複数のポーズから選択変更出来るようにしたいので、なるべくプリム数をおさえたいのですが難しいです
頭部パーツそのものを髪の毛として作り直した方がいいかもしれません。
瞬き・目の色と形の変更・泡は問題なく継承できました。
小さくて見えないので不可軽減の為にテクスチャを低解像度の物との差し替えはやりましょう。
表情も小さくて見辛いですから改良の必要があります。ビームと火噴きは保留です
定番のおしゃべり機能ですが。
ノートカードから読み込み、喋る内容とそれに伴う表情の変化を選択出来るようにするのが理想なのですが
ノート読み込みの処理は未経験なので保留です。簡単ならいいのですが
ヒレ部分をスカルプトアニメで動くようには出来た、のですが

結構な頻度でスカルプト用のテクスチャの読み込み遅延が起こり、非常に見苦しいです。
以前は一度読み込んだら型崩れは起きなかった気がするのですが。
UUID指定でもコンテンツに入れて読み込ませても変わりませんでした。
動かし続けていればそうでもないのですが、負荷を考えるとちょっと避けたいです。
動かない/タイマーで動く/動き続ける から選択出来るようにするのが無難でしょうか
http://slurl.com/secondlife/wollondilly/214/202/92/
ゆきむし用ボディークラッシャーを更新しました。
・ 移動時の羽ばたき速度を増加させました。より虫っぽいです
・ Sitを追加しました。Sitting on Groundと共有です。
あとはFall/ Landing/ Jumpぐらいでしょうか。
羽音も欲しいですねプィ~ンと
意外にもきぐるみ人形AOの動作不具合の苦情が一件もありません。前日徹夜してテストした甲斐があったようです
やっつけで髪の毛つけてみました。

複数のポーズから選択変更出来るようにしたいので、なるべくプリム数をおさえたいのですが難しいです
頭部パーツそのものを髪の毛として作り直した方がいいかもしれません。
瞬き・目の色と形の変更・泡は問題なく継承できました。
小さくて見えないので不可軽減の為にテクスチャを低解像度の物との差し替えはやりましょう。
表情も小さくて見辛いですから改良の必要があります。ビームと火噴きは保留です
定番のおしゃべり機能ですが。
ノートカードから読み込み、喋る内容とそれに伴う表情の変化を選択出来るようにするのが理想なのですが
ノート読み込みの処理は未経験なので保留です。簡単ならいいのですが
ヒレ部分をスカルプトアニメで動くようには出来た、のですが

結構な頻度でスカルプト用のテクスチャの読み込み遅延が起こり、非常に見苦しいです。
以前は一度読み込んだら型崩れは起きなかった気がするのですが。
UUID指定でもコンテンツに入れて読み込ませても変わりませんでした。
動かし続けていればそうでもないのですが、負荷を考えるとちょっと避けたいです。
動かない/タイマーで動く/動き続ける から選択出来るようにするのが無難でしょうか
http://slurl.com/secondlife/wollondilly/214/202/92/
ゆきむし用ボディークラッシャーを更新しました。
・ 移動時の羽ばたき速度を増加させました。より虫っぽいです
・ Sitを追加しました。Sitting on Groundと共有です。
あとはFall/ Landing/ Jumpぐらいでしょうか。
羽音も欲しいですねプィ~ンと
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