ソラマメブログ

2008年06月05日

ありんこ 1

こんばんは、こんじょおです。
ここの所人形のスクリプトに掛かりきりだったので暫く入っていなかったのですが、ベータグリッド更新されてますね。
前回は半年は持つと思っていた所持金が二ヶ月しか持ちませんでした、が。今度こそ半年は持ちそうです。GJ私


タイニーの宇宙展に触発されて益々作りたくなってきまし、新しく妖精の森にもテナントをお借り出来ましたので
ゆきむし用の外装として羽蟻を作ろうと思います。無理すれば妖精にも見えますので。



久しぶりにやる3Dは楽しいですね

等身は三頭身ぐらいで。
やはり髪の毛は交換出来た方が楽しいので、頭部とは別パーツに。
瞳の色や目の形の変更は大変なので、保留。
表情の変更は出来た方がいいのでしょうか。保留。
瞬きと口パクは欲しいので、実装。
羽を伸縮可に。4部位ありますので、自動はどうかと。Page Down Keyで伸縮させてみましょうか
AOは地上を歩くか、飛ぶかを切り替えできるように。
スーパージャンプは好きですので、実装。
目からビームは。付けたいですねえ

とりあえずは現在のゆきむしに合わせて外装を仮組みしてからAOの作成です
http://slurl.com/secondlife/wollondilly/214/202/92/

人魚人形は一応完成し、マニュアル・看板も作ったのですが。動作確認が余りにも退屈なので遅延しています。
思わずわんこラヴHUDをバージョンアップするぐらい退屈です。

とはいえ、今週中には出そうと思います。




  
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Posted by こんじょお at 03:24Comments(3)TrackBack(0)ありんこ

2008年05月29日

愛でる

こんばんは、こんじょおです。

例のビーグルが余りにもアレで堪忍袋のソレがナニしたのでコレ作りました。

無料です


かかってきなさいビーグル共!
http://slurl.com/secondlife/wollondilly/214/202/92/  
タグ :ワンコ

Posted by こんじょお at 21:47Comments(8)TrackBack(0)その他

2008年05月29日

人魚人形 5

こんばんは、こんじょおです。
ウチの子より多機能でより安価なモノがあったらどうしようかと思っていたタイニーの宇宙展ですが、
とりあえずはぼったくりすぎては無いようで一安心です。ビーグルやばすぎです。ユニコーンの子のしっぽも半端じゃないです。
来年も開催するなら参加してみたいですね


苦手な分野がメインなので進みが遅い人魚人形ですが、もう少しです。相変らずLSLキライです

腕に抱くタイプの物も作り、ダイアログからポーズの再生・停止を選べるようにしました。

ポーズを再生するだけだとAOを使用している場合に上書きされて崩れてしまいますので、
それを更に上書きしてポーズを維持する機能もつけました。万能ではないのですが、そこそこ使えます。

スタンドポーズの切り替えが鬼門です。


あとは不具合無いか確認して看板つくってマニュアルつくって英訳して。
英訳面倒です。Don't think. Feeeelと書いたノートだけじゃ怒られるでしょうか
http://slurl.com/secondlife/wollondilly/214/202/92/  
タグ :人魚

Posted by こんじょお at 01:05Comments(3)TrackBack(0)人魚人形

2008年05月23日

人間用→タイニー用アニメコンバーター

こんばんは、こんじょおです。
昨日思いついた事を試してみたらあっさり出来ましたので、作り方を書いておきます。

1、ZHAOを手に入れる。
2、タイニーラブさんのお店でアニメーションプロテクターを手に入れる。
3、その中のアニメーションプロテクター用のアニメを取り出す。
4、そのアニメを「AP」(半角大文字)に改名し、ZHAOに入れる。
5、ZHAOのコアスクリプトを開く。
6.画像の部分に以下の文をコピペする。
llStopAnimation("AP");llSleep(0.05);llStartAnimation("AP");

ctrl + Fを押してstartAnimationListで検索すると解りやすいです。
7、Saveして終了。

使い方は通常のZHAOと同じで、人間用のアニメがタイニー用になります。完璧ではないですが。
素晴しいコロンブスの卵ですね

*参考画像でAPに変更しちゃってるので改名を指示していますが、必須じゃないです  
タグ :AP

Posted by こんじょお at 03:12Comments(0)TrackBack(0)その他

2008年05月21日

色々

こんばんは、こんじょおです。
先日きぐるみの新しい頭部をお送りする為に販売履歴を調べたついでに集計してみたのですが、
はねへびが驚くほど売れてません。すでにきぐるみの方が数が出ています。私はアレが一番気に入っているのですが。


きぐるみについてお問い合わせがありましたので、書いておきます。
製品版のきぐるみ人魚は頭部とAOが別になっていますので、他のタイニーやアンリアルの頭部もお使い頂けます。
バランスの問題がありますので、Mod可の物がベターです。

同梱のシェイプもMod可ですので、がんばれば頭部パーツ無しでもなんとかなります。

値段の4割は頭部パーツのモノですので、おすすめはしませんけれども。バラ売りの予定はありません。


今以上のアニメの追加は汎用性が落ちるので放置していたゆきむしですが。
タイニーラブさんのアニメーションプロテクターが面白そうでしたので、機能を付加しました。

優先度が4以下のアニメなら確実に効きます。
優先度が4のモノは、初回はあまり効かず、それ以降はほぼ効きます。
これは本来ユニークアニメをAP用アニメで上書きする所をユニークアニメを読み込むのに時間が掛かる為、
AP用アニメをユニークアニメが上書きしてしまうのが原因のようです。

読み込みの時間を見越してAP用アニメの発動までにウエイトを掛ければ初回に効く確率は上がるのですが、
それはそのままAPの効きを悪くする事になりますので、却下。

時間差で二度AP用アニメを再生すればどうかと思い試してみたのですが、
すでに再生されているアニメを再生しろという命令をだしても内部処理的にはシカトされるようで無駄でした。
一度AP用アニメを止めて再度再生すれば効くことには効くのですが、止めている間は身が出ます。
初回に身が出るのを軽減する為に毎回一瞬身を出すというのもどうかと思いましたので、却下。

結局ボディクラッシャーをHUDにし、APが効かなかった場合に押すことでAPを掛けなおす方式にしました。

ダンスも踊れます。

当初は外側は作る気がなかったのですが、せっかくですので何か作ろうと思います。
常時飛行と地上は歩くのを切り替え出来ると面白そうです。


その前に人魚人形です。

ずっとちびに店番させているのですが、とりあえずはエラーもなく動いているようです。
外観は最小構成にし、お客様にModしていただく方向で行きます。面倒になったとも言います。
パーツを追加しても動作に支障が起きない仕組みを追加出来ましたので問題ないでしょう。
ウロコのテクスチャは白ベースにしました。面倒だったとも言います。

機能面では、フリーの音源を切り貼りしてgiggleのコマンドを追加しました。
後は悲鳴か驚くような音があれば、つついた時の反応に使えそうなのですが。
音を探す手間を考えると二千円程度のマイクを買ってボイチャ出来る方にお願いした方が安いかもしれません。

あとは腕に抱く用のモノとアニメを作って箱詰めです。値段はどれぐらいが妥当なのでしょうか
http://slurl.com/secondlife/wollondilly/214/202/92/
ゆきむし更新しました。フリーです。

今思ったのですが、ZHAOのllStartAnimationの後にllStartAnimation("AP用アニメ");の一文を追加してやれば
人間用→タイニー用アニメコンバーターとして使えるんじゃないでしょうか、力技ですけど。  
タグ :人魚AP

Posted by こんじょお at 22:46Comments(0)TrackBack(0)その他